2005 만화·애니메이션·캐릭터 대상 시상식
연설일
2005.12.19.
게시일
2005.12.19.
담당부서
문화관광부()
담당자
관리자
붙임파일
오늘, 뜻 깊은 「2005년 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상」시상식에 와서 우리 문화의 새로운 현장을 이끄는 창조의 대명사들을 만나게 되어 참으로 기쁩니다.

영예의 수상자 여러분! 그리고 축하의 자리에 함께하신 내빈 여러분!

만화, 애니메이션, 캐릭터는 우리나라 미래 성장 동력의 원천인 문화산업에서 아주 특별한 역할을 수행하고 있습니다.

만화는 방송 드라마, 게임, 영화 등 문화콘텐츠 창조의 발원지와 같은 역할을 하며, 캐릭터는 문구, 완구, 의류, 신발, 식품 등 거의 모든 생활용품에 활용되는 라이센싱 산업의 핵심으로 높은 부가가치를 창출하고 있습니다.

또한, 우리나라는 얼마 전 세계 최초로 위성 DMB에 이어 지상파 디지털 멀티미디어 방송을 서비스하기 시작했습니다. 이제 손바닥만 한 단말기로 때와 장소를 가리지 않고 다양한 형태의 문화콘텐츠를 이용하는 시대가 된 것입니다. 이러한 유비쿼터스 시대에 애니메이션은 최적의 콘텐츠로 주목받고 있습니다.

가히 상상력의 백화점이라 부름직한 이 세 영역의 문화 콘텐츠는 독창적인 개성만 살아 있다면 성별, 연령, 국경의 구분도 초월하여 통용되는 미래 형 성장산업의 주역이라 할 수 있습니다.

아무쪼록, 여러분의 영감과 상상력, 창조력이 우리를 더욱 활기찬 곳으로 이끌어 갈 것을 믿으면서 수상자들의 역할에 무한한 기대와 격려를 보냅니다.

수상의 영예를 안으신 분들께 다시 한 번 축하의 말씀을 전하며, 참석하신 분 모두의 건승을 빕니다.

감사합니다.