「2024 생성 AI캐릭터 후속 연구 및 제작」

제안요청서

2024.10.

한국예술종합학교 융합예술센터 A&T 랩

Ⅰ		사업 개요

목    차

Ⅰ. 사업 개요

1. 제안 개요	3

2. 추진배경 및 필요성	3

3. 사업 범위	3

Ⅱ. 사업 추진방안

1. 추진목표	4

2. 추진체계	7

3. 추진일정	8

4. 사업수행 일반사항	9

Ⅲ. 과업 내용

1. 주요 과업 내용	11

2. 세부 과업 내용	13

3. 과업 사항	16

Ⅳ. 안내 사항

1. 참가자격 및 입찰방식	18

2. 평가 방법	19

3. 제안서 제출 및 유의사항	20

Ⅴ. 붙임 자료	22

1. 붙임1~4	22

1. 제안 개요

ㅇ 사 업 명: 2024 생성 AI캐릭터 후속 연구 및 제작 사업

ㅇ 사업예산: 55,000,000원 (5천5백만원, 부가세 포함)

ㅇ 사업기간: 착수일로부터 2024.12.10.(화)까지

ㅇ 계약방식: 제한경쟁입찰, 협상에 의한 계약

2. 추진배경 및 필요성

ㅇ 산학협력 수업 제작 콘텐츠 및 융복합 연구 결과물을 고도화하여 학생들의 첨단 XR 콘텐츠의 완성도 향상을 지원

ㅇ 한국예술종합학교 기 제작 프로젝트의 후속 연구 및 제작을 통해 세계무대에서의 인공지능 콘텐츠 기술격차 발생을 방지

ㅇ 후속 연구와 제작의 핵심 노하우 및 기술 세부와 제작 파이프라인을 연구진 및 학생들에게 공유하여, 추후에도 IP 콘텐츠를 자체적으로 업데이트 할 수 있도록 그 기반을 제공

3. 사업 범위

ㅇ 산학협력프로젝트 수업 및 AT랩 연구 성과 후속 연구를 통해 생성 AI캐릭터 관련 융복합 콘텐츠 기술 지원

ㅇ 생성 AI캐릭터 후속 연구 및 제작을 통해 단계별 콘텐츠 요구사항 확인과 기술 업데이트를 진행하고 그 과정 및 노하우를 공유

ㅇ 연구 및 제작을 통해 업데이트 된 최종 XR 콘텐츠 테스트 및 아카이빙 영상 기록

Ⅱ		사업 추진방안

1. 추진목표

□ AI 모델 변경 작업

ㅇ OpenAI GPT-4 모델 통합

- Chat Completion API를 활용한 GPT-4 모델 접근 구현

- JSON 모드 활성화 및 Fastest first 전략 기반의 호출 구조 개발

- 응답 지연 시 대체 전략(fallback mechanism) 구현  ElevenLabs API 음성 합성 시스템 통합

- 인스턴트 보이스 클로닝 기능을 통한 카디 캐릭터의 음성 제작

- 생성된 음성 ID 기반 호출 시스템 구축

ㅇ 시스템 구조 개선 및 모듈화

- ASR, LLM API 호출, TTS 합성 작업을 개별 컴포넌트로 분리

- 컴포넌트 간 통신을 위한 메시지 큐 시스템 구현

- 각 컴포넌트별 로깅 및 모니터링 시스템 구축

□ 프롬프트 엔지니어링 및 LLM 응답 바인딩

ㅇ JSON 형식 LLM 응답 시스템 구축

- 다양한 대화 시나리오를 고려한 JSON 스키마 설계

- LLM에 JSON 구조를 명확히 전달하기 위한 프롬프트 템플릿 최적화

- JSON 응답 파싱 및 유효성 검사 알고리즘 개발 대화 맥락 정보 수치화 모델 개발

- 정성적, 정량적 평가를 위한 프롬프트 엔지니어링 기법 적용

- 대화 목표 달성도를 평가하기 위한 커스텀 메트릭 설계

- 수치화된 맥락 정보를 활용한 동적 스토리 분기 로직 개발

ㅇ 프롬프트 제작 워크플로우 기본 구조 완성

- YAML 파일 파서를 사용한 구조화된 변수 접근 시스템 구축

- SBN 템플릿 언어를 활용한 실시간 프롬프트 렌더링 시스템 개발

- 프롬프트 버전 관리 및 A/B 테스트 시스템 구현

□ 시나리오 변경에 따른 연출 수정

ㅇ 얼음 동굴 월드 비주얼 개발

- 다양한 형태의 얼음 조각 3D 모델링 및 최적화

- PBR 기반 얼음 및 동굴 벽면 머테리얼 개발

- Adaptive probe volume을 활용한 동적 라이팅 시스템 구현

- 로컬 볼륨 기반 포그 렌더링 시스템 개발

ㅇ 인터랙션 및 VFX 시스템 구현

- 오큘러스 컨트롤러와 마법구슬 인터페이스 간 상호작용 로직 구현

- 마법 발현 이펙트를 위한 파티클 시스템 및 셰이더 개발

- 회상씬 VFX 최적화를 위한 렌더링 파이프라인 조정

ㅇ 사운드 및 애니메이션 개선

- 동굴 환경에 특화된 3D 공간 음향 시스템 구현 (리버브, 에코 등)

- 캐릭터 음성에 동적 오디오 이펙트 적용 시스템 개발

- 얼음 동굴 환경에 맞는 캐릭터 동작 및 표정 애니메이션 갱신

□ 퍼포먼스 최적화 및 UI 개선

ㅇ 재생 바 인터페이스 개발

- 전체 타임라인 제어 기능 구현 (seek, play, pause, 빠른 이동 등)

- AI 대화 영역으로의 즉시 이동 기능 개발

- 재생 바와 게임 로직 간의 동기화 메커니즘 구축

- 사용자 인터랙션 로깅 및 분석 시스템 개발

ㅇ Nvidia DLSS 렌더링 최적화

- DLSS 통합 및 설정 최적화

- DLSS 미지원 환경을 위한 대체 렌더링 최적화 기법 구현

2. 추진체계

□ 추진체계도

		한국예술종합학교
총무과	계약업무 추진
			수업 연계 및 협조		기획과
		융합예술센터 AT랩
		사업 총괄
		사업자
		사업수행

□ 조직별 역할

구분	주요역할
융합예술센터 AT랩	사업총괄 관리 및 시행 사업계획서 수립 및 제안요청서 작성 사업자 선정 착수, 결과보고 관리 주요 업무 사안에 대한 의사결정
총무과	계약업무 추진
기획과	수업 연계 및 협조 개인정보보호 관련 업무지원
주관사업자	일정별 사업이행 추진 사업추진계획 및 일정·인력 관리 사업 성과물 작성 및 보고(착수/결과보고/아카이빙 영상) 정보보안 및 개인정보보호 관리 기타 과제 수행에 필요한 사항

3. 추진일정

구 분	2024
	9월		10월		11월		12월
사업계획 수립
입찰공고 및 제안서 평가
사업자 선정 및 계약
AI 모델 변경 작업
프롬프트 엔지니어링 및 LLM 응답 바인딩
시나리오 변경에 따른 연출 수정
퍼포먼스 최적화 및 UI 개선
최종 테스트 및 아카이빙 자료 제작

※ 사업 추진에 따라 일정 변동 가능

4. 사업수행 일반사항

□ 사업착수

ㅇ 사업수행기관은 계약체결 후 즉시 착수하여야 하며, 7일 이내 착수보고서 및 사업수행계획서를 제출하여야 함

ㅇ 사업수행계획서에는 다음의 내용을 포함하여야 함

- 사업수행 방향 및 절차

- 사업수행 세부계획(추진단계, 일정 및 그에 따른 세부내용)

- 사업책임자 및 분야별 인력투입계획 등

- 사업의 단계별 산출물 제출계획 및 보고 일정 등

- 기타 사업자 요구사항 및 사업수행에 필요한 사항 등

□ 사업수행 일반조건 및 보안대책

ㅇ 사업수행자는 사업의 원활한 수행을 위하여 책임연구자를 지명하여야 하며, 모든 사업은 본 제안요청서(사업지시서)와 관계법령 및 규정에 따라 성실히 수행하여야 함

ㅇ 내용상 해석에 이견이 있는 경우, 본 제안요청서(사업지시서)에 명시되지 아니한 내용은 발주기관과 협의하여 진행함

ㅇ 발주기관은 사업이 일정대로 추진되는지 여부에 대하여 점검할 수 있으며, 발주기관의 사업수행에 대한 자료 요구 시에는 응하여야 함

ㅇ 발주기관의 정책변경 등 불가피한 경우에는 사업수행사와 협의하여 본 사업의 일부 또는 전부에 대한 사업지시를 변경할 수 있음

ㅇ 발주기관은 사업수행자가 제출한 보고서 내용에 대해 보완을 요구할 수 있으며, 이 경우 사업수행자는 지정된 기간 내에 보완하여야 함

ㅇ 사업수행자는 용역완료 또는 납품 후에라도 본 용역결과와 관련된 자료요구가 있을 경우에는 관련 자료를 성실히 제출하여야 함

ㅇ 사업수행자는 발주자의 승인 없이 사업진행 상황 및 일체의 관련 자료를 외부로 유출할 수 없으며, 이를 위반 시 모든 법적인 책임을 져야 함

ㅇ 사업수행자는 사업수행 중 참여인력 등 계약내용의 변동사항이 있는 경우 즉시 발주기관에 보고하여야 함

ㅇ 사업수행에 관여한 자는 사업수행 과정에서 지득한 지식, 자료와 기밀사항 등을 사업기간 및 사업종료 후에도 누설하여서는 안됨

ㅇ 사업수행자는 본 사업의 작업 장소에 대한 외부인의 출입을 통제하고 자료의 보안·관리 등에 철저를 기하여야 함

ㅇ 기타 보안규정을 준수하여야 하며, 보안과 관련되는 사항에 대해 발주자가 요구하는 사항이 있을 때에는 이에 따라야 함

□ 보고사항

유형	일정	산출물
착수보고	계약일로부터 7일 이내	착수보고서, 사업수행계획서
중간보고	사업기간 내 1회 이상	사업추진일정 점검 및 보고 미팅
결과보고	계약종료일 이전 7일 이내	최종사업결과보고서 및 파일 (콘텐츠 및 아카이빙 영상 보고서)

Ⅲ		과업 내용

1. 주요 과업 내용

□ AI 모델 변경 작업

ㅇ OpenAI GPT-4 모델 통합

- 데이터셋: OpenAI에서 제공하는 GPT-4 사전 학습 모델, 기존 대화 로그 데이터

- 방법: Chat Completion API를 통한 GPT-4 모델 접근, JSON 모드 활성화, Fastest first 전략 구현

- 결과물: GPT-4 기반의 구조화된 대화 생성 모델, 최적화된 API 호출 시스템

ㅇ ElevenLabs API 음성 합성 시스템 통합

- 데이터셋: 기존에 수집한 어린 아동의 목소리 데이터

- 방법: 인스턴트 보이스 클로닝 기능을 통한 카디 캐릭터 음성 생성, 생성된 음성 ID 기반 호출

- 결과물: 캐릭터 특성이 반영된 고품질 음성 합성 시스템

ㅇ 시스템 구조 개선

- 방법: ASR, LLM API 호출, TTS 합성 작업을 개별 컴포넌트로 분리

- 결과물: 모듈화된 시스템 구조, 향상된 유지보수성

ㅇ 프롬프트 엔지니어링 및 LLM 응답 바인딩, JSON 형식 LLM 응답 구현

- 데이터셋: 구조화된 대화 로그, JSON 스키마 정의

- 방법: 프롬프트 엔지니어링을 통한 JSON 구조 및 예시 제공

- 결과물: 구조화된 JSON 응답 생성 시스템, 다양한 수치 정보 추출 가능한 파싱 모듈

ㅇ 대화 맥락 정보 수치화

- 데이터셋: 레이블링된 대화 맥락 데이터, 감정 상태 시계열 데이터

- 방법: 정성적, 정량적 평가를 위한 프롬프트 엔지니어링, 대화별 평가 및 점수 체계화

- 결과물: 대화 맥락 수치화 모델, 자동화된 스토리 진행 시스템

ㅇ 프롬프트 제작 워크플로우 고도화

- 데이터셋: 기존 프롬프트 템플릿, YAML 구조화 데이터

- 방법: YAML 파서 개발, SBN 템플릿 엔진 구현, 실시간 렌더링 시스템 구축

- 결과물: 고급 프롬프트 제작 툴, 실시간 프롬프트 최적화 시스템

□ 시나리오 변경에 따른 연출 수정

ㅇ 얼음 동굴 월드 비주얼 개발

- 데이터셋: 3D 스캔 동굴 데이터, PBR 텍스처 라이브러리

- 방법: 다양한 얼음 조각 모델링, PBR 기반 머테리얼 적용, Adaptive probe volume 활용

- 결과물: 고품질 얼음 동굴 환경 3D 모델, 다양한 라이팅 볼륨, 로컬 볼륨 기반 포그 시스템

ㅇ 인터랙션 및 VFX 시스템 개발

- 데이터셋: 오큘러스 컨트롤러 입력 데이터, 파티클 시뮬레이션 데이터

- 방법: 마법구슬 인터페이스 구현, 회상씬 VFX 최적화

- 결과물: 몰입도 높은 인터랙션 시스템, 최적화된 VFX 라이브러리

ㅇ 사운드 및 애니메이션 개선

- 데이터셋: 고품질 환경음 라이브러리, 캐릭터 음성 샘플

- 방법: 동굴 속 에코 및 리버브 필터 적용, 캐릭터 애니메이션 갱신

- 결과물: 개선된 3D 사운드 시스템, 업데이트된 캐릭터 애니메이션

□ 퍼포먼스 최적화 및 UI 개선

ㅇ 재생 바 인터페이스 개발

- 데이터셋: 사용자 인터랙션 로그, UI/UX 디자인 가이드라인

- 방법: 전체 타임라인 제어 기능 구현, AI 대화 영역 바로가기 버튼 추가

- 결과물: 사용자 친화적 재생 바 UI, 효율적인 대화 테스트 시스템

ㅇ 렌더링 최적화

- 방법: Nvidia DLSS 렌더링 적용

- 결과물: 향상된 렌더링 퍼포먼스, 최적화된 그래픽 품질

2. 세부 과업 내용

□ AI 모델 변경 작업

ㅇ OpenAI GPT-4 모델 통합

- OpenAI API 키 관리 및 요청 최적화 시스템 구축

- JSON 모드 활성화를 위한 프롬프트 템플릿 설계

- Fastest first 전략 구현을 위한 병렬 API 호출 및 응답 처리 로직 개발

- Chat Completion API 활용을 위한 대화 컨텍스트 관리 시스템 구축

- 응답 지연 시 대체 전략 (fallback mechanism) 구현

ㅇ ElevenLabs API 음성 합성 시스템 통합

- ElevenLabs API 연동 및 인스턴트 보이스 클로닝 프로세스 자동화

- 생성된 음성 ID 관리 및 캐싱 시스템 구축

- 기존 포항공대 음성 합성 서버에서 ElevenLabs로의 전환 계획 수립 및 실행

ㅇ 시스템 구조 개선

- ASR, LLM API 호출, TTS 합성 작업을 독립적인 컴포넌트로 분리

- 각 컴포넌트 간 통신을 위한 메시지 큐 시스템 구현

- 컴포넌트별 로깅 및 모니터링 시스템 구축

□ 프롬프트 엔지니어링 및 LLM 응답 바인딩

ㅇ JSON 형식 LLM 응답 구현

- 다양한 대화 시나리오를 고려한 JSON 스키마 설계

- LLM에 JSON 구조를 명확히 전달하기 위한 프롬프트 템플릿 최적화

- JSON 응답 파싱 및 유효성 검사 알고리즘 개발

- 파싱된 JSON 데이터를 런타임 코드와 효율적으로 바인딩하는 시스템 구축

- 에러 처리 및 복원 메커니즘 구현

ㅇ 대화 맥락 정보 수치화

- 대화 목표 달성도를 평가하기 위한 커스텀 메트릭 설계

- 대화 흐름 패턴 인식을 위한 시계열 분석 알고리즘 구현

- 수치화된 맥락 정보를 활용한 동적 제어 로직 개발

ㅇ 프롬프트 제작 워크플로우 고도화

- YAML 파서 개발 및 구조화된 변수 접근 시스템 구축

- SBN 템플릿 엔진 구현 및 실시간 렌더링 성능 최적화

□ 시나리오 변경에 따른 연출 수정

ㅇ 얼음 동굴 월드 비주얼 개발

- 다양한 형태의 얼음 조각 3D 모델링 및 최적화

- PBR 기반 얼음 및 동굴 벽면 머테리얼 개발

- Adaptive probe volume을 활용한 동적 라이팅 시스템 구현

- 로컬 볼륨 기반 포그 렌더링 시스템 개발

- 반딧불이 파티클 시스템 구현 및 최적화

ㅇ 인터랙션 및 VFX 시스템 개발

- 오큘러스 컨트롤러와 마법구슬 인터페이스 간 상호작용 로직 구현

- 마법 발현 이펙트를 위한 파티클 시스템 및 셰이더 개발

- 회상씬 VFX 최적화를 위한 렌더링 파이프라인 조정

- 실시간 VFX 시뮬레이션을 위한 GPU 가속 기술 적용

ㅇ 사운드 및 애니메이션 개선

- 동굴 환경에 특화된 3D 공간 음향 시스템 구현 (리버브, 에코 등)

- 캐릭터 음성에 동적 오디오 이펙트 적용 시스템 개발

- 얼음 동굴 환경에 맞는 캐릭터 동작 및 표정 애니메이션 갱신

□ 퍼포먼스 최적화 및 UI 개선

ㅇ 재생 바 인터페이스 개발

- 전체 타임라인 제어를 위한 커스텀 UI 컴포넌트 설계 및 구현Seek, play, pause, 빠른 이동 기능 구현

- AI 대화 영역으로의 즉시 이동 기능 개발

- 재생 바와 게임 로직 간의 동기화 메커니즘 구축

- 사용자 인터랙션 로깅 시스템 개발

ㅇ 렌더링 최적화

- Nvidia DLSS 통합 및 설정 최적화

- DLSS 미지원 환경을 위한 대체 렌더링 최적화 기법 구현

구분	세부내용
AI 모델 변경 작업	ㅇ OpenAI GPT-4 모델 통합 - Chat Completion API를 활용한 GPT-4 모델 접근 구현 - JSON 모드 활성화 및 Fastest first 전략 기반의 호출 구조 개발 - 응답 지연 시 대체 전략(fallback mechanism) 구현 ElevenLabs API 음성 합성 시스템 통합 - 인스턴트 보이스 클로닝 기능을 통한 카디 캐릭터의 음성 제작 - 생성된 음성 ID 기반 호출 시스템 구축 ㅇ 시스템 구조 개선 및 모듈화 - ASR, LLM API 호출, TTS 합성 작업을 개별 컴포넌트로 분리 - 컴포넌트 간 통신을 위한 메시지 큐 시스템 구현 - 각 컴포넌트별 로깅 및 모니터링 시스템 구축
프롬프트 엔지니어링 및 LLM 응답 바인딩	ㅇ JSON 형식 LLM 응답 시스템 구축 - 다양한 대화 시나리오를 고려한 JSON 스키마 설계 - LLM에 JSON 구조를 명확히 전달하기 위한 프롬프트 템플릿 최적화 - JSON 응답 파싱 및 유효성 검사 알고리즘 개발 대화 맥락 정보 수치화 모델 개발 - 정성적, 정량적 평가를 위한 프롬프트 엔지니어링 기법 적용 - 대화 목표 달성도를 평가하기 위한 커스텀 메트릭 설계 - 수치화된 맥락 정보를 활용한 동적 스토리 분기 로직 개발 ㅇ 프롬프트 제작 워크플로우 기본 구조 완성 - YAML 파일 파서를 사용한 구조화된 변수 접근 시스템 구축 - SBN 템플릿 언어를 활용한 실시간 프롬프트 렌더링 시스템 개발 - 프롬프트 버전 관리 및 A/B 테스트 시스템 구현
시나리오 변경에 따른 연출 수정	ㅇ 얼음 동굴 월드 비주얼 개발 - 다양한 형태의 얼음 조각 3D 모델링 및 최적화 - PBR 기반 얼음 및 동굴 벽면 머테리얼 개발 - Adaptive probe volume을 활용한 동적 라이팅 시스템 구현 - 로컬 볼륨 기반 포그 렌더링 시스템 개발 ㅇ 인터랙션 및 VFX 시스템 구현 - 오큘러스 컨트롤러와 마법구슬 인터페이스 간 상호작용 로직 구현 - 마법 발현 이펙트를 위한 파티클 시스템 및 셰이더 개발 - 회상씬 VFX 최적화를 위한 렌더링 파이프라인 조정 ㅇ 사운드 및 애니메이션 개선 - 동굴 환경에 특화된 3D 공간 음향 시스템 구현 (리버브, 에코 등) - 캐릭터 음성에 동적 오디오 이펙트 적용 시스템 개발 - 얼음 동굴 환경에 맞는 캐릭터 동작 및 표정 애니메이션 갱신
퍼포먼스 최적화 및 UI 개선	ㅇ 재생 바 인터페이스 개발 - 전체 타임라인 제어 기능 구현 (seek, play, pause, 빠른 이동 등) - AI 대화 영역으로의 즉시 이동 기능 개발 - 재생 바와 게임 로직 간의 동기화 메커니즘 구축 - 사용자 인터랙션 로깅 및 분석 시스템 개발 ㅇ Nvidia DLSS 렌더링 최적화 - DLSS 통합 및 설정 최적화 - DLSS 미지원 환경을 위한 대체 렌더링 최적화 기법 구현

3. 과업 사항

Ⅳ		안내 사항

1. 참가자격 및 입찰방식

□ 참가자격

ㅇ 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 국가종합전자조달시스템에 입찰참가자격 등록마감일시까지 ‘학술연구용역(업종코드 1169)’으로 입찰참가자격을 등록한 자

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조(경쟁입찰의 참가자격) 및 동법 시행규칙 제14조(입찰참가자격요건의 증명) 규정에 의한 경쟁입찰 참가자격을 구비한 자

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙」 제76조의 규정(부정당업자의 입찰참가자격 제한)에 해당되지 아니한 자

ㅇ 공동수급 구성(공동이행방식) 불가

□ 입찰방식

ㅇ 입찰방식: 제한경쟁에 의한 방식

ㅇ 낙찰방식: 협상에 의한 계약

* 『국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령』제43조 및『(계약예규) 협상에 의한 계약체결기준』(기획재정부계약예규 제538호/2021.3.28. 시행) 적용

□ 선정절차

입찰공고	⇨	입찰등록 및 제안서 제출	⇨	제안서 심사	⇨	협상대상자 선정 및 통보	⇨	협상 및 계약체결

2. 평가 방법

□ 평가원칙

ㅇ 계약체결기준을 근거로 접수된 제안서에 대한 평가를 위해 평가위원회를 구성, 기제출 서류를 토대로 용역책임자가 제안발표*

* 온라인 또는 서면평가로 변경될 수 있음

ㅇ 평가위원별 종합평가(제안서 기술평가점수+가격평가점수)로 하고 평가비중은 제안서 기술평가 70%, 가격평가 30%로 함

ㅇ 기술평가항목 및 배점기준은 “□기술평가기준”에 의함

□ 평가기준

ㅇ 기술평가(70%)와 가격평가(30%)를 종합적으로 평가

ㅇ 제안서 기술능력 평가: 70점

- 평가위원의 평가점수 중 최저와 최고점수를 제외(최저 또는 최고 점수가 2개 이상일 때에는 이중 하나만 제외)한 후 나머지 평가점수를 산술평균하여 최종 평가점수를 부여하며, 평가점수가 소수점 이하가 있는 경우에는 소수점 다섯째 자리에서 반올림 함.

- 총 제안서 평가점수(100점) × 0.7

* 심사결과는 70점 만점으로 점수를 산정하며 59.5점 미만은 가격평가 대상 및 협상대상자에서 제외함. 단, 59.5점 이상인 자가 없는 경우에는 재공고 입찰에 부칠 수 있음

ㅇ 입찰가격평가: 30점

□ 선정방법

ㅇ 협상대상자 중 기술평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합한 점수가 1위인 우선협상대상자로 선정하여 기타 지원조건 등을 협상

ㅇ 우선순위 협상자와 협상이 성립된 때에는 다른 협상적격자와 협상을 실시하지 아니함

ㅇ 우선순위 협상자와의 협상이 성립되지 않으면 동일한 기준과 절차에 따라 순차적으로 차순위 협상적격자와 협상을 실시함

ㅇ 협상대상자와 협상이 모두 결렬되면 재공고하여 재입찰 추진

□ 기술평가기준

평가부문	평가항목	평가요소	평가점수
사업 이해도 및 추진 조직 구성	- 사업 이해도 - 사업수행 방안 - 사업 조직 구성	- 사업 이해도, 적합성, 구체성, 적절성 - 수행 일정, 기존 콘텐츠를 고려한 전략 수립 - 제시한 전략의 수행 조직 및 역할의 타당성	30
기술 및 기능	- 창의성 - 적정성 - 수행 실적	- 생성 AI 캐릭터 후속 연구 및 제작 방법의 창의성 - 첨단 콘텐츠 제작을 고려한 기술 요소 적용 - 유사 실적 및 관련 노하우	30
프로젝트 관리 및 지원	- 사업 이해도 - 사업수행 관리	- 보유 실적 및 기술을 통한 시너지 창출 방안 - 사업 수행 일정 및 인원 관리 방안 등	30
안전관리 대책 수립	- 안전관리 방안	- 학내외 안전 협조체제 구축	10
합계			100

3. 제안서 제출 및 유의사항

□ 제안서 작성 방법

ㅇ 제안서 목차 및 구성내용(필수사항)

목차	구성내용	비고
Ⅰ. 사업개요
1. 제안목적, 범위 2. 제안의 특징, 장점, 기대효과	o 본 사업의 내용을 명확하게 이해하고 각각의 항목을 요약하여 기술
Ⅱ. 업체현황
1. 일반현황	o 제안사의 일반현황 및 주요 연혁 등 기술
2. 조직 및 인원	o 제안사의 조직과 인원 현황 기술
3. 관련 실적	o 사업 유사실적 기술
Ⅲ. 사업수행부문
1. 사업배경, 현황분석 및 총괄사업 절차	o 생성 AI캐릭터 현황분석 o 사업운영의 전반적인 절차 및 절차별 개요 기술
2. 생성 AI캐릭터 후속연구 및 제작 계획	o 생성 AI캐릭터 후속연구 및 제작 계획 제시 o 기술요소 분석 최종 콘텐츠 업데이트 안 도출 예시
3. 생성 AI캐릭터 후속연구 및 제작 내용 아카이빙 계획	o 생성 AI캐릭터 후속연구 및 제작 내용 공유 계획 기술 o 최종 업데이트 아카이빙 계획 및 수행 노하우 기술
Ⅳ. 사업관리방안
1. 용역수행 세부추진계획	o 일정별, 단계별 용역수행 세부추진계획표
2. 수행체계 및 업무분장	o 원활한 사업의 수행을 위한 수행체계 및 업무분장 제시
3. 투입인력	o 투입인력 현황 및 이력 사항
Ⅴ. 기타사항	o 안전 관리 대책 등

□ 유의사항

ㅇ 제안서는 가능한 한 발주기관에서 제시한 항목 순서대로 작성하고 세분화하는 경우 세부 항목 추가 가능(요구 내용은 반드시 포함)

ㅇ 제안서는 양식을 기본으로 이미지 및 예시를 적극적으로 활용해 A4 용지로 자유롭게 작성

ㅇ 제출된 제안서는 임의대로 수정, 삭제 또는 대체할 수 없음

ㅇ 제출된 제안서 및 자료가 허위로 판명될 경우 평가대상에서 제외하며, 계약 후에도 계약 해지 및 손실에 따른 손해배상을 청구할 수 있음

ㅇ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요비용은 입찰참가자의 부담으로 함

ㅇ 제안내용에 대한 확인을 위하여 추가자료 요청 또는 현지실사를 할 수 있으며, 입찰참가자는 이에 응하여야 함

□ 제출 서류

ㅇ 제안서1부, 기타 서류(업체 포트폴리오 등 필요시)

Ⅴ		붙임 자료

[붙임1. 제안서 표지]

제  안  서

「2024 생성 AI캐릭터 후속 연구 및 제작」

2024. . .

제안업체: ○ ○ ○

[붙임2. 일반현황 및 연혁]

일반현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
전 화 번 호			FAX
회 사 설 립 년 도	년 월
해당부문 종사기간	년 월 ∼ 년 월 ( 년 개월)
□ 주요연혁 □ 현황 □ 조직도

[붙임3. 사업 수행조직 및 인원 현황]

사업 수행조직 및 인원 현황

			사업총괄책임
00 부문			00 부문				00 부문			00 부문

[붙임4. 주요 사업실적]

주요 사업실적

사 업 명	사 업 기 간	계 약 금 액	발 주 처	비 고