제 안 요 청 서
“2025년도 문화체육관광 연구개발사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석 위탁용역”

2024. 09.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2025년도 문화체육관광 연구개발사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 문화체육관광기술분류체계 현행화 및 메가트렌드 분석, 기술성 및 경제성 분석 결과를 제공하여 기획대상과제 방향 설정 및 전략적 연구개발사업 도출 유도

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2024년 12월 06일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 이억원정(200,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

구분	주요내용
□ 과제기획	• (메가트렌드 분석) 분야별 논문‧특허동향조사, 국내외 시장조사를 통해 기술적‧경제적 타당성을 분석하여 2025년 기획대상 후보과제 발굴 지원
	• (기획대상과제 분석 및 우선순위 검증지원) 2025년 기획대상 후보과제별 기술성·경제성 분석 및 지표설정에 따른 우선순위 검증지원
	• (과제기획 지원) 2025년 과제기획 과정에서 분야별 전문가 매칭을 통한 과제기획 전문성 제고 및 설명회 운영지원(1회)
□ 사업기획	• (사업기획 지원) 2026년 신규사업 발굴(대표 과제 포함) * 2026년 신규사업 기획보고서 분야별 1개
□ 기술분류	• (문화체육관광기술분류체계) 기술분류체계 현행화 * 문화체육관광기술분류체계(문화체육관광 연구개발 사업관리 지침 [별표 1]) 참고

3. 추진 일정(안)

ㅇ 사전규격관리공고 및 입찰공고 : ‘24년 8월 5주 ~

ㅇ 선정평가 : ‘24년 9월 2주 ~ 9월 4주

ㅇ 기술협상 및 계약체결 : ‘24년 9월 4주 ~ 10월 1주

ㅇ 착수보고 : ‘24년 10월 2주

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

1		문화체육관광 R&D 과제기획

가. 메가트랜드 분석

ㅇ (특허동향조사 및 분석) 분야별 특허동향조사 실시(문화체육관광 R&D 핵심산업분야, 신규사업 기획분야 등을 포함하여 분석)

- 주요 키워드, 검색식 등을 구성하고 관련 기술에 대한 특허동향조사

- 국내외 관련 표준화 동향 및 주요 표준특허 조사

- 국가별 PCT(Patent Cooperation Treaty)에 가입한 국가 또는 출원인을 대상으로 DB검색식을 설계하고 공개 및 등록특허 검색

- 특허 DB로부터 유효특허 선별 및 패밀리 특허현황 추출

- 주요 국가별/연도별 특허동향분석, 기술성장단계 분석, 주요출원인 현황 및 집중기술, 특허 증가율 및 점유율, 특허시장확보력 등 분석

ㅇ (논문 동향조사 및 분석)  특허 동향 분석에서 활용된 키워드, 검색식 활용하여 논문 동향조사 및 분석 실시(문화체육관광 R&D 핵심산업분야, 신규사업 기획분야 등을 포함하여 분석)

- 국가/연도별 논문 게재현황 및 피인용지수 1이상의 논문 검색 및 DB화

- 연도별·기술별 상위 20위 논문지의 주요 논문 현황 및 건수 조사

분석항목	분석내용
국가별 논문 게재현황	•국가별 논문발행건수 및 점유율 분석
연도별 논문 게재현황	•연도별 논문발행 추이 분석
국가별 논문 IF지수	•국가별 논문 피인용 지수(Impact Factor) 분석

* 분석항목은 예시이며 요소기술 및 과제 특성에 따라 변동(추가 또는 삭제) 가능

ㅇ (경제성 분석) 국내외 시장현황 조사·분석을 통한 시장전망, 기술분류별 사업 및 세부기술의 경제적 타당성 등 도출

- 문화체육관광 R&D 연구개발사업 특성에 맞는 목표시장 구체화 및 관련 경제성 분석 항목 검토 및 추가 제시

- 해당 분야의 선진 기술 및 제품 등의 시장동향 및 시장경쟁력 등을 분석 실시하고, 이를 토대로 시장 전망 도출

구분	분석항목		분석내용
시장 동향 분석	산업동향		•기술이 적용된 제품(부품) 연관 산업현황
	시장규모		•기술이 적용된 제품(부품)의 연간 시장규모 * 매출발생 후 5년간 평균 시장규모 추정
	시장성장률		•기술이 적용된 제품의 시장성장률 * 매출발생 후 5년간 평균 시장성장률 추정
	예상시장 점유율		•관련제품 예상시장점유율 * 매출발생 후 5년간 평균 예상시장점유율 추정
시장 경쟁력 분석	시장 경쟁 정도	경쟁자수	•기술개발 완료 후 목표시장의 경쟁자 수 분석
		시장 진입장벽	•구조적 진입장벽 및 전략적 진입장벽에 대한 정성분석
		시장 경쟁구조	•상위 5개 기업의 시장점유율 기반 평가 방법인 시장집중도 분석
	사업화 성공 가능성	시장 매력도	•관련산업과 목표시장의 5년간 평균성장률을 비교하여 평가
		기술수명주기	•인용특허수명지수(CLT)를 활용한 기술의 경제적 수명 분석
		사업화 요구자원	•사업화 소요기간 및 비용 등 사업화 필요 요구자원의 정도
		사업화 난이도	•기술이 적용될 제품이 사업화로 연결되기까지의 정도
		연관업종 영업이익률	•기술이 적용된 제품의 연관 업종을 도출, 한국은행에서 제공하는 기업경영분석 자료와 매칭 후 영업이익률을 제시

* 분석항목은 예시이며 요소기술 및 기술분류 특성에 따라 변동(추가 또는 삭제) 가능

나. 기획대상과제 분석 및 우선순위 검증지원

ㅇ 메가트렌드 분석 결과를 활용하여 기획대상과제 검증 방법 제안

ㅇ 기획대상과제에 대한 기술성·경제성 분석을 실시하고, 후보과제 우선순위 도출을 위한 평가지표 설정 및 분석을 통한 검증 지원

평가지표			평가지표 설명
RETURN (기대성과)	기술성	특허출원증가율	이전 구간 대비 최근 구간의 출원 증가율 분석
		특허출원점유율	이전 구간 대비 최근 구간의 출원 비중 비교, 전체 대분류 내 해당 기술이 차지하는 점유율 분석
		특허시장확보력	이전 구간 대비 국가별 외국인 출원 증가율 분석
	경제성	시장성장률	관련 제품 및 서비스의 향후 5년간 세계 시장 평균 성장률
		시장점유율	관련 제품 및 서비스의 5년 후 예상 세계 시장 점유율
		신시장창출	기술개발 성과로 타산업 및 타기술 창출에 영향을 미치는 정도
RISK (위험도)	기술성	HHI지수	시장 내 기업 점유율을 통해 독과점 여부 등을 판단 * HHI(Hirshman-Herfindahl Index) : 시장에 참여하는 각 기업의 시장점유율의 제곱의 합, HHI가 높을수록 독과점시장, 낮을수록 시장집중도가 낮은 시장을 의미
		IP4 특허율	주요 5개국(한·미·일·유·중) 중 4개국 이상에 동시 출원한 특허 비율 분석
	경제성	시장경쟁강도	목표시장의 경쟁자수, 진입장벽 및 경쟁구조 등을 고려한 경쟁 환경
		사업화요구기간	사업화에 필요한 요구 소요기간
		사업화요구비용	사업화에 필요한 요구 예산 비용
		기술수명주기	개발된 기술이 적용될 제품의 시장에서의 위치(Hype cycle 추정)

* 평가지표는 예시이며 분야별 특성에 따라 변동(추가 또는 삭제) 가능

다. 과제기획 지원

ㅇ 문화콘텐츠·문화예술, 저작권, 스포츠, 관광 분야별 기술성 및 경제성 분석이 가능한 전문 담당자를 매칭하여 후보과제 발굴 지원

ㅇ 과업 기한 내 과제기획 설명회 개최 및 운영지원 1회

2		문화체육관광 R&D 사업기획

가. 사업기획 지원

ㅇ 문화콘텐츠·문화예술, 저작권, 관광, 스포츠 분야별 전문 담당자를 매칭하여 신규사업 및 대표과제 발굴

- 2026년 신규사업 기획보고서 분야별 1개(총 4개 내외)

<참고> 신규사업 기획보고서 주요 내용(안)

1. 추진배경 및 현황(국내외 시장 및 기술동향)

2. 지원근거 및 추진경과

3. 사업 내용(사업목표, 핵심기술, 내역사업별 대표 과제 예시 5개 내외 도출 등)

4. 사업의 타당성(시급성, 정부지원 필요성, 기존 유사사업 현황 및 차별성 도출 등)

5. 사업 추진방법(추진체계, 지원방식)

6. 연차별 투자계획

7. 기대성과 및 기대효과

3		문화체육관광기술분류체계

가. 기술분류체계 현행화

ㅇ (문화체육관광기술분류체계 현행화) 제3차 콘텐츠산업 진흥 기본계획, 문화기술 R&D 기본계획, 전략서비스 로드랩 검토, 의견수렴 절차 등을 통한 문화체육관광기술분류체계 현행화 방안 제시

* 문화체육관광기술분류체계(문화체육관광 연구개발 사업관리 지침 [별표 1]) 참고

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

구분	주요내용	방법
착수보고	o 사업 계획(세부과업수행계획서) 보고 및 사업수행방안 협의	보고회, 대면
중간보고	o 추진계획 대비 실적보고	보고회, 대면
정기/수시 보고	o 주간보고(문서)를 기본으로 하되, 필요시 수시 보고 o 주요 현안 및 의사결정 요청사항, 추진계획 대비 실적보고 - 계획 및 일정 변경사항 보고 - 추진내용 및 단계별 결과	회의, 서면
최종보고	o 사업 추진결과 보고	보고회, 대면

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서 및 요약본 : 전자문서(한글파일, PPT, PDF) 및 인쇄물 10부

ㅇ 문화체육관광기술분류체계 개정안, 메가트렌드 분석 보고서, 기술성 및 경제성분석 결과보고서, 신규사업 기획보고서, 기타 자문 자료 일체 등

3. 참고자료

ㅇ 해당 없음

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

별표1		문화체육관광기술분류체계 <신설 2023.12.28.>

1. 문화

대분류		중분류		소분류
1.1	콘텐츠 창ㆍ제작	1.1.1	콘텐츠 생성	1.1.1.1	그래픽 모델링
				1.1.1.2	영상 획득ㆍ처리 및 생성ㆍ복원
				1.1.1.3	실감 오디오 생성ㆍ복원
				1.1.1.4	홀로그램 생성ㆍ복원
				1.1.1.5	볼류메트릭
				1.1.1.6	오감 생성
				1.1.1.7	창작 지원
				1.1.1.8	AI 기반 콘텐츠 생성
				1.1.1.9	콘텐츠 생성 디바이스
				1.1.1.10	기타
		1.1.2	콘텐츠 가시화	1.1.2.1	시각표현 가시화
				1.1.2.2	실감 오디오 재현 가시화
				1.1.2.3	홀로그램 가시화
				1.1.2.4	버추얼 프로덕션
				1.1.2.5	오감 표현 가시화
				1.1.2.6	데이터 정보 가시화
				1.1.2.7	가시화 디바이스
				1.1.2.8	기타
		1.1.3	콘텐츠 상호작용	1.1.3.1	그래픽스 객체 기반 상호작용
				1.1.3.2	XR 상호작용
				1.1.3.3	휴먼 상호작용
				1.1.3.4	생체 기반 상호작용
				1.1.3.5	공간 상호작용
				1.1.3.6	상호작용 디바이스
				1.1.3.7	기타
1.2	콘텐츠 서비스	1.2.1	융복합 서비스	1.2.1.1	(빅)데이터 수집ㆍ구축
				1.2.1.2	실시간 모니터링ㆍ분석 서비스
				1.2.1.3	예측ㆍ평가 서비스
				1.2.1.4	AI 활용 창작ㆍ설계 서비스
				1.2.1.5	개인 맞춤형 정보 제공 서비스
				1.2.1.6	장르ㆍ기술ㆍ산업 융합 서비스
				1.2.1.7	체험형 서비스
				1.2.1.8	기타
		1.2.2	서비스 플랫폼	1.2.2.1	창제작 플랫폼
				1.2.2.2	콘텐츠 기획 플랫폼
				1.2.2.3	유통ㆍ미디어 플랫폼
				1.2.2.4	아카이브 구축 플랫폼
				1.2.2.5	체험형ㆍ참여형 플랫폼
				1.2.2.6	기타
1.3	콘텐츠 유통ㆍ보호	1.3.1	콘텐츠 유통	1.3.1.1	콘텐츠 전송 매체
				1.3.1.2	저작권 정보 식별ㆍ탐색
				1.3.1.3	콘텐츠 모니터링
				1.3.1.4	투명한 정산ㆍ분배
				1.3.1.5	콘텐츠ㆍ저작권 거래 플랫폼
				1.3.1.6	기타
		1.3.2	저작권 보호	1.3.2.1	저작권 보호
				1.3.2.2	콘텐츠 재창작
				1.3.2.3	콘텐츠ㆍ저작권 품질관리 플랫폼
				1.3.2.4	저작권 과학수사(표준화, 국제공조 포함)
				1.3.2.5	저작권 포렌식
				1.3.2.6	기타
1.4	문화예술ㆍ 공연ㆍ전시	1.4.1	문화예술 공연ㆍ전시 서비스	1.4.1.1	비대면ㆍ가상 기반 디지털 공간 생성
				1.4.1.2	공연ㆍ전시 콘텐츠 제작ㆍ생성
				1.4.1.3	공연ㆍ전시 콘텐츠 가시화ㆍ실감화
				1.4.1.4	무대ㆍ전시(무대, 조명, 음향, 미디어아트)
				1.4.1.5	공연ㆍ전시 애셋 공유 기반 공연 환경 생성
				1.4.1.6	문화예술 실시간 중계 서비스
				1.4.1.7	공연ㆍ전시 설계ㆍ제작ㆍ연출
				1.4.1.8	공연ㆍ전시 플랫폼
				1.4.1.9	기타
		1.4.2	문화예술 공연ㆍ전시 안전	1.4.2.1	공연ㆍ전시 IoT 실시간 관리
				1.4.2.2	공연ㆍ전시 안전 모니터링
				1.4.2.3	공연ㆍ전시 방역ㆍ운영
				1.4.2.4	공연기술ㆍ안전 표준화
				1.4.2.5	기타
		1.4.3	문화유산ㆍ예술 디지털화	1.4.3.1	데이터 획득ㆍ분석
				1.4.3.2	디지털 전환ㆍ생성
				1.4.3.3	문화유산ㆍ전통문화 복원ㆍ전승
				1.4.3.4	문화유산ㆍ예술 콘텐츠 제작ㆍ재현
				1.4.3.5	문화유산ㆍ예술 콘텐츠 큐레이션ㆍ아카이브
				1.4.3.6	기타
1.5	콘텐츠 장르 특화	1.5.1	달리 분류되지 않는 장르 특화 기술	1.5.1.1	게임
				1.5.1.2	출판ㆍ인쇄
				1.5.1.3	만화(웹툰)
				1.5.1.4	에듀테인먼트
				1.5.1.5	캐릭터
				1.5.1.6	기타

2. 체육

대분류		중분류		소분류
2.1	스포츠 과학	2.1.1	스포츠 생체 및 생리 분석ㆍ관리	2.1.1.1	운동학적 인체반응 분석
				2.1.1.2	인체 근골격계 해석
				2.1.1.3	스포츠 생리 분석
				2.1.1.4	다차원 운동분석ㆍ시뮬레이션
				2.1.1.5	체력ㆍ건강 증진ㆍ관리
				2.1.1.6	스포츠 응급처치
				2.1.1.7	스포츠 부상방지ㆍ운동재활
		2.1.2	스포츠 활동 모니터링ㆍ분석	2.1.2.1	스포츠 측정센서ㆍ시스템
				2.1.2.2	활동 무구속 생체신호 측정
				2.1.2.3	스포츠 활동 생체신호 처리
				2.1.2.4	스포츠 활동 데이터 분석
				2.1.2.5	스포츠 측정기반 응용 기술
				2.1.2.6	스포츠 반도핑 측정분석
		2.1.3	스포츠 활동 평가ㆍ대응	2.1.3.1	스포츠 활동 평가
				2.1.3.2	스포츠 경기력 향상
		2.1.4	스포츠 빅데이터 구축ㆍ활용	2.1.4.1	스포츠 DB구축 및 빅데이터 분석
				2.1.4.2	빅데이터 활용 예측
				2.1.4.3	빅데이터 기반 지능화
2.2	스포츠 시설ㆍ용품	2.2.1	시설ㆍ경기장 설계ㆍ구축	2.2.1.1	스포츠 시설ㆍ경기장 건설
				2.2.1.2	친환경 멀티콤플렉스 설계ㆍ구축
				2.2.1.3	특수계층을 위한 공간 설계ㆍ구축
		2.2.2	시설ㆍ경기장 운영ㆍ관리	2.2.2.1	스포츠 시설ㆍ경기장 운영
				2.2.2.2	ICT 기반 스포츠 시설ㆍ경기장 운영
				2.2.2.3	스포츠 시설 환경 인프라
				2.2.2.4	방문자 관리
		2.2.3	운동ㆍ경기용품	2.2.3.1	운동ㆍ경기 용품 설계제조ㆍ성능평가
				2.2.3.2	스포츠활동 보호장비 설계제조ㆍ성능평가
				2.2.3.3	운동ㆍ경기용품 소재
		2.2.4	의류ㆍ섬유ㆍ신발ㆍ가방	2.2.4.1	스포츠 의류ㆍ섬유 설계제조ㆍ성능평가
				2.2.4.2	융복합 의류ㆍ섬유(인텔리전스, 하이브리드 등)
2.3	스포츠 서비스	2.3.1	스포츠 서비스ㆍ플랫폼	2.3.1.1	스포츠 서비스 생성
				2.3.1.2	스포츠 서비스 가시화
				2.3.1.3	스포츠 서비스 상호작용
				2.3.1.4	스포츠 중계
				2.3.1.5	스포츠 중계 플랫폼
				2.3.1.6	스포츠 가상 플랫폼(훈련, 재활, 연습, 게임, 대결 등)
				2.3.1.7	스포츠 복지 서비스
				2.3.1.8	기타 융복합 서비스

3. 관광

대분류		중분류		소분류
3.1	관광 자원	3.1.1	관광 콘텐츠 정보	3.1.1.1	관광 (빅)데이터 수집ㆍ구축
				3.1.1.2	관광 정보ㆍ상품 자동 생성
				3.1.1.3	관광객 모니터링(행동, 성별, 외국인, 이동경로 등)
				3.1.1.4	위치기반 관광지 정보 제공
				3.1.1.5	AI 기반 개인 맞춤형 정보 제공(경로, 콘텐츠 등)
				3.1.1.6	관광객 안전 및 보호
				3.1.1.7	관광 자원 보호
				3.1.1.8	기타
		3.1.2	첨단 관광 자원	3.1.2.1	관광지 조성 및 환경 설계
				3.1.2.2	융복합 관광 콘텐츠
				3.1.2.3	체험형 관광 콘텐츠
				3.1.2.4	지역기반 관광 콘텐츠
				3.1.2.5	기타
3.2	관광 서비스	3.2.1	관광 서비스ㆍ플랫폼	3.2.1.1	AI 기반 스마트관광 플랫폼
				3.2.1.2	온라인 여행 플랫폼(OTA)
				3.2.1.3	MICE 플랫폼
				3.2.1.4	융복합 관광 플랫폼
				3.2.1.5	기타

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2025년도 문화체육관광 연구개발사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
’24. 8월		’24. 9월		1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (25)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	25점
	ㅇ 문화체육관광 연구개발분야사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석의 문제점과 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 문화체육관광 연구개발분야 특허동향조사 및 경제성분석 방법의 개선 목적과 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (25)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	25점
	ㅇ 세부 사업 특성에 따라 적절한 검증/보완방법을 제시하고 있는가? ㅇ 검증/개선을 위해 전문 상담인력과 인프라 수급 방안을 갖추고 있는가? ㅇ 개선효과를 분석하고 새로운 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가?
사업 관리방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2025년도 문화체육관광 연구개발사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2025년도 문화체육관광 연구개발사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2025년도 문화체육관광 연구개발사업을 위한 특허동향조사 및 경제성분석”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제7호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)