제 안 요 청 서
“2021 게임이해하기 연구센터 운영 위탁용역”

2021. 03.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2021 게임이해하기 연구센터 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적

- 교사 및 유아대상 게임문화 인식 제고와  게임리터러시 교육 역량 강화

- 게임요소를 활용한 교육 현장 중심의 콘텐츠 개발 및 확충

- 게임리터러시 교육 활성화를 위한 공교육 현장 중심의 교육콘텐츠 활용 제고

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2022. 01. 20.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 팔억삼천만원정(830,000,000원/VAT 포함)

2. 사업 내용

가. 게임리터러시 교사 직무연수 운영(5,500명 이상)

· 교육대상 : 초·중·고등학교 교원(15시간, 1학점)

· 참가비/이수기준 : 무료 (교육시간 80% 이상 참석)

· 교육내용 : 게임문화/문화정책 이해, 게임체험으로 게임콘텐츠 수용성 제고 및 학생

과의 소통 역량 강화, 게임의 사회문화, 게임의 경제적 가치 등

ㅇ (온라인연수 운영) 5,000명

☞ 원격교육 품질인증(교육콘텐츠)을 득하고 학점 부여가 가능할 것

구분	방식	차시	주제
온라인 (원격연수)	이론 · 사례	15	- 게임문화/문화정책 이해, 사회문화적 관점의 인식제고 - 게임리터러시 교수학습 방안 습득 *2021년 현재 원격교육연수원을 인가 받은 기관(교육부인가 필수)

ㅇ (혼합 연수) 400명

구분	방식	차시	주제
온라인 (원격연수)	이론 · 사례	9	- 게임문화/문화정책 이해, 사회문화적 관점의 인식제고 - 게임리터러시 교수학습 방안 습득 ※ 콘텐츠개발(9차시):기존 온라인 콘텐츠 브렌디드 및 레벨업
오프라인 (집합연수)	체험 · 실습	6	[예시] - 학교에서 활용해 보는 게임콘텐츠 체험 및 지도 - 학교에서 활용하는 게임문화-게임G피G기’초등)활용수업 - 수업에서 활용하는 게이미피케이션 사례 - 보드게임을 활용한 교과 수업 설계 실습 - 게임 스토리텔링을 활용한 창의력 향상 교육 - 디지안 씽킹 기반 교육용 게임제작 실습 - 게임과몰입 상담 및 생활지도 실습
※ 재외 교육기관 연수확대(2020년 1개 → 3개 이상)

ㅇ (게임리터러시 리더 연수) 100명 내외

- 참가대상 :  전국 초·중·고등학교 교장(감) 등

- 교육과정 구성(안) : 학교에서 활용하는 게임리터러시, 게이미피케이션

구분	방식	차시	주제(안)
오프라인 (1박 2일)	체험 · 실습	8 ~ 15	[예시] - 학교에서 활용해 보는 게임콘텐츠 체험 및 지도 - 학교에서 활용하는 게임문화-‘게임G피G기’(초등),(중등) 활용 - 수업에서 활용하는 게이미피케이션 사례 - 보드게임을 활용한 교과 수업 설계 실습 등 ☞ 학점이수를 위한 온라인연수 병행 가능 ☞ 게임행사 연계 추진

나. 게임리터러시 교사 연구회 / 선도교사 운영

ㅇ 운영 분야 : 창의적 체험활동과 연계한 게임리터러시 인식제고, 게임의 요소를 활용한 게임화 수업 개발 연구, 수업지도(안) 개발, 결과보고서 제출

ㅇ 지원 대상 : 교사연구회(30개 내외 ), 선도 교사(15명 내외) 지원

ㅇ 지원 사항

- 워크숍, 멘토링 및 연구비 지원(연구회당 4백만원 /선도교사 1인당 1백만원)

- 성과보고회 개최 : 사례집 발간 및 우수사례(연구회, 선도교사) 시상

ㅇ 선정 방법 : 공모 및 평가를 통한 선정

- (신규) 공모, 교육운영 및 연구활동 계획서 평가(교사연구회 15개)

- (기존 교사 연구회·선도교사) 지정 연구주제 및 활동 제안 등(각 15개/명)

ㅇ 일정 : 교사연구회 모집·선정(5월), 연구회 지원(6-12월),

성과발표회 및 우수사례 시상(`22.1월)

다. 유아 게임이해하기 교육 운영(4,400명 이상)

ㅇ 유아교육

- 교육대상 : 유아 만 3~5세(4,000명)

- 교육내용 : 개발 콘텐츠(2019년도 제작) 활용 및 콘텐츠 개발

· 신규 콘텐츠개발(3종)

‥ 유아대상 활동 교재(교구)를 포함한 영상 콘텐츠, 다양한 스마트  환경에서 활용 가능한 콘텐츠 개발

‥ 유치원(어린이집)의 현장 중심의 내용 구성으로 수요자 학습몰입도를 제고할 수 있는 콘텐츠 개발

· 기개발 콘텐츠(2019) 활용 교육

<유아를 위한 게임리터러시 이해(처음 시작하는 게임리터러시)>

· 게임의 올바른 이해‘게임을 하는 크롱’영상

· 교사지도서 영상, 교육영상, 노래/율동 영상

ㅇ 유아교육 리더연수 : 100명

- 교육대상 : 유치원(어린이집) 원장·원감

- 교육내용 : 유아교육 콘텐츠 활용한 게임에 대한 긍정적 인식 제고

ㅇ유아교육 강사교육 : 300명

- 교육대상 : 유치원(어린이집) 교사

- 교육내용 : 유아 게임이해하기 교육용 콘텐츠 및 활동교재(교구)를 활용한 교육 / 게임에 대한 긍정적 인식 제고

라. 게임리터러시 지역협의체 운영

ㅇ 교육대상 : 전국 17개 시·도 교육청 장학관, 장학사 등 30명 내외

ㅇ 교육내용 : 건전한 게임문화 확산 / 운영내용 : 지역간 협력 방안 논의

마. 게임리터러시 온라인 교육 사이트 관리 및 운영(웹/모바일)

ㅇ 회원관리 : 교육안내, 교육생 모집, 온라인 홍보, 온라인 교육과정 콘텐츠 관리 및 온라인 학습 콘텐츠 관리

ㅇ 교육시스템 관리

(교육과정 관리) 온라인연수 원격연수원(교육부인가) 및 게임리터러시 교육 사이트(gschool.or.kr) 운영

(학습운영 관리) 온·오프라인 직무연수 수강 신청 및 변경, 온라인 수료증 발급, 온라인 교육과정(9차시) 운영이 가능한 교육사이트(gschool.or.kr) 운영(7월 오픈)

(온라인 학습콘텐츠 관리) SSL 보안 프로토콜 적용, 반응형 웹, LMS(온/오프  블랜디드) 탑재, 기존 게임리터러시 사업 게시판 자료실 데이터 이관 등

☞ 주요기능 요구사항

ㅇ 회원관리 : 회원목록 및 상세정보 관리, 회원 그룹 및 등급관리 기능

ㅇ 교육시스템 관리

- 교육과정 관리,  학습운영 관리, 온라인 학습콘텐츠 관리, 설문지 관리,

SMS, MAIL 발송 관리, 통계 관리

ㅇ 기타 : 게시판/댓글 관리, 팝업 관리, 접속 통계 관리, 사이트 게시판 데이터 이관

※ 교육 운영 및 관리에 필요한 기능이 추가 될 수 있음

바. 교육운영 프로그램 홍보 및 협업

ㅇ 교육생 모집, 교육내용 확산을 위한 홍보계획 수립, 사업 홍보 및 확산을 위한 효과적인 홍보 채널 확보

ㅇ 2021 게임이해하기 교육 사업, 게임 문화 홍보사업 등과 협업 추진

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일정
	‘21.3월	4∼6월				7∼9월			10~12월			`22.1월
1. 입찰공고 및 선정
2. 사전준비 및 착수보고
3. 교육운영
4. 중간보고(평가)
5. 행사 운영
6. 운영 결과보고(정산)

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 제안요청 내용 및 용역범위

※ 행사 전체적인 프로그램 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 사업 운영계획 수립 및 관리

ㅇ 교육프로그램 기획 및 세부운영방안 수립

구 분

내 용

개발 계획 수립

ㅇ대상별 요구분석 계획 수립

-학습자 요구 및 대상자 분석

-교육 및 게임트렌드 반영, 연수 이수율 및 만족도 제고 방안 마련

ㅇ다양한 교육목적에 따라 커리큘럼 구성, 오프라인  교재 개발

-오프라인(차시별 20페이지 이상, 실무형 워크북 포함)

-전체 학습목표, 차시별 학습 목표, 내용 설계 전략, 분량 및 내용 구성 등

전문가 구성‧운영

ㅇ전문가 구성·운영(콘진원과 협의)

-콘텐츠 기획에서 원고 집필, 교수 설계, 개발 검수까지 콘텐츠 개발/교육의 완성도를 높이고 질적 향상을 위해 공정별 전문가 자문, 검수 협조 체계 구축(단계별 4인 이상)

-효율적인 콘텐츠 개발을 위해 외부 내용전문가로 구성된 자문위원단을 구성하여 체계적인 감수시스템을 운영하고 사업 시작부터 종료까지 단계별로 가동시켜 목표 수준에 도달할 수 있도록 운영

-제안사는 개발물의 오탈자 방지를 위해 출판물 감수자급에 해당하는 인력을 투입

-커리큘럼 및 교재개발 집필, 자문, 검수, 강사, 기타 운영전반 회의 개최‧운영

※ 회의운영(자료, 다과 등) 전문가 자문비용(1시간당 인별 10만원)지급

콘텐츠 개발

ㅇ(교사 온라인 직무연수) 게임리터러시 과정(KERIS 품질인증 15차시/1학점) 확보 또는 신규 개발

ㅇ(교사 오프라인 연수)

-학생지도용 교수학습 자료(실무형 워크북 등) 활용법 제시

-실습‧체험‧토론 방식 위주의 양방향 소통(참여형) 방식 진행

※교사 콘텐츠 개발 구성안 및 구현 방법을 1차시 분량 제시

-다양한 교육목적에 따라 커리큘럼 구성, 오프라인 교재 개발

-전체 학습목표, 차시별 학습 목표, 내용 설계 전략, 분량 및 내용 구성 등

ㅇ(유아교육)

-만3~5세 유아 대상의 게임의 올바른 이해 애니메이션영상 3종

-영상과 연계한 교구/교재/활동지/수업교안 등 교육용 자료

ㅇ전문가 개발진(10명) 구성‧운영, 워크숍 등을 통한 협업진행 필수

강사진 구성

및

역량 강화

ㅇ대상별 특성에 맞는 강사진 구성, 신규강사 발굴 및 양성

※ 기존 강사 활용시 이전의 평가반영

※ 강사자격 : 게임업계, 교육기관 등 종사, 게임 강의 경력 5년 이상자로 원활한 교육이 가능한 자(게임코딩교육의 경우 게임산업 현업인력 우선 활용)

ㅇ유아 대상 강사 모집/선발, 강사진 워크숍(교육자료 리뷰, 교수법 전수 등), 역량교육 실시

ㅇ기획 단계부터 강사 선발, 교육과정 개선 및 교육자료 개발에 참여

ㅇ교육자료 리뷰, 교수법 전수, 멘토링 등 역량교육 실시, 교육과정   개발진과 강사진 합동 워크숍 등 개최

게임리터러시

교사연구회 /

선도교사 지원

ㅇ게임리터러시 교사연구회/선도교사 지원 운영 전반

-공모, 모집홍보, 선정평가, 관리, 성과보고회 운영

-교사연구회·선도교사 워크숍 및 전문가 멘토링(2회)

-연구비 지원(연구회당 4백만원, 선도교사당 1백만원)

-우수사례 선정 및 성과보고회 운영, 사례집 발간, 배포

※ 선정기준 및 심사는 콘진원과 협의

참가자 모집

ㅇ모집홍보, 신청안내, 접수관리, 문의대응 전반

ㅇ리플렛 등 교육자료 인쇄물 제작, 기념품 제작 등 전반

ㅇ참가자 모집 홍보를 위한 협업 체계 구축방안 제시

-교육부, 시도교육청 등 업무협조, 전국 학교에 참가안내

-전국 유치원 및 어린이집, 교원대상 매체, 교원협단체, 교원연수기관 등을 통한 홍보

※ 교육부, 시도교육청 등 협업체계 구축 방안 제시(워크숍 1박2일)

연수 운영

ㅇ온라인 원격연수, 오프라인 집체 연수 운영 전반

- 온라인 원격연수 : 원격교육 품질인증(교육콘텐츠)을 득하고 학점부여가                      가능할 것

- 집체연수 : 게임리터러시 중식제공, 교육 기자재 및 교재 제공

ㅇ교급(초‧중‧고), 연령, 게임수용능력(사전파악) 등을 고려한 분반 운영(한반에 30명 이하), 반별 맞춤화된 교육내용과 강사 배정, 수업보조를 위한 반별 보조강사 배치

ㅇ반별 맞춤화된 교육내용으로 양방향 소통방식(참여형)과 강사 배정

ㅇ운영방식에 게이미피케이션 적용, 게임적 사고와 교육 몰입도 증진

ㅇ게임 체험존 부스 운영(VR게임 등 주요플랫폼, 장르 게임체험 제공, 숙련된 부스운영인력 배치) 등 ※ 집체교육시에만 운영

ㅇ참여 교원간 소통을 위한 온/오프라인 네트워크 채널 제시

ㅇ각 과정별 대상자들에 대해 만족도 조사를 실시하고, 사후 평가회를 개최하여 문제점과 개선사항을 파악하여 반영

ㅇ각 과정별 교육 운영, 교사연구회, 강사료 책정기준 등 교육운영에 필요한 제반사항에 대한 관리 프로세스를 정리하여 매뉴얼화하고 준수

※ 학점인증이 가능한 증빙서류 제출(필수)

교육생 관리

ㅇ교육진행시 발생되는 강사/교육생 지원·관리 업무 일체

ㅇ교육과정 운영지침 개발 및 적용

-강사료 책정기준, 교육생 관리지침, 집합연수 행사장 위기관리 등

ㅇ교육생 만족도 조사, 결과분석(만족도 90점 이상 목표)

ㅇ교육생 관리 온/오프라인 채널 운영, 민원 등에 대한 피드백

ㅇ교육자원 관리 : 기록(영상/사진), 자료, 강의 스케치 등

ㅇ교육 참가자용 기념품 제작(게임리터러시 교구 등)

제안사가 운영중인

교육관리시스템

(LMS) 제공

주요기능

요구사항

ㅇ시스템 기본환경

-SSL 보안 프로토콜 적용, PC/MO 반응형 또는 적응형 UI 적용

ㅇ회원관리

-회원 목록 및 상세정보 관리 : LMS 운영을 위한 회원 관리 기능

-회원 그룹 및 등급 관리 기능

·회원그룹 및 등급 생성, 수정, 삭제 기능

·선도교사 및 교사연구회 회원의 그룹 및 등급 설정 후 특정 게시판

사용 제한에 사용

ㅇ교육시스템 관리

-교육과정 관리

·온라인/오프라인 교육과정 등록 기능 및 연계(블랜디드) 기능

·과정별 기수 관리 기능

·수강정원/대기인원 제한 기능

·수료기준 설정 기능 (진도율 등)

·수료증 관리 기능

-학습운영 관리

·온/오프라인 교육 신청 현황 관리

·학습 진행 현황 관리 (페이지 진도 현황, 총학습 시간, 학습시작/종료 시간)

·대기신청 기능 및 대기 신청자 관리 기능

·수강 취소 현황 관리

·설문내역 확인 기능

-온라인 학습콘텐츠 관리

·콘텐츠 차시 관리 기능 (차시명, 학습시간, 최소학습시간, 페이지 관리)

-설문지 관리

·문항분류 기능 (분류별 설문 통계 기능), 5점 척도 방식 적용

·선다형, 주관식 기능

·설문 통계 기능 (과정별, 기간별)

-SMS/MAIL 발송 관리

·교육과정별 발송 제목, 전화번호, 내용 설정 기능

·발송대상, 발송일, 자동발송 설정

-통계관리

·수강현황 통계 기능

·과정설문 통계 기능 (참여수, 평균점수, 항목별 점수 통계 기능)

ㅇ게시판 관리 / 댓글 관리

- 게시판 관리 기능

·게시판 생성, 수정, 삭제 관리 기능

·글쓰기, 글보기 등 권한 설정 기능 (회원 레벨 및 그룹별 설정)

·비밀글 기능, 첨부파일 관리 기능

- 댓글 관리 기능 : 댓글 현황 관리 및 수정/삭제 기능

ㅇ팝업관리 : 팝업 생성, 수정, 삭제 기능

ㅇ접속 통계관리

-방문자, 로그인, 회원가입, 탈퇴, 댓글 등 현황

-접속통계 (순방문, 페이지뷰, 평균뷰 등)

ㅇ사이트 게시판 데이터 이관 등

-자료실 : 교육자료, 동영상 교육자료, 개발교재, 언론 보도자료 및 교육후기

-선도교사 : 커뮤니티/자료실

-교사연구회 : 성과사례집, 커뮤니티/자료실

ㅇ 시스템 운영유지(2022.2∼6.)

- 사업종료 후 시스템 운영 유지 필수

성과홍보

및

협업추진

ㅇ교육 프로그램 개발 보급·활용·홍보 방안 제시

ㅇ매회 교육시 보도자료 배포 및 방송, 신문 등을 통한 언론 홍보 제시

ㅇ게임리터러시 교사연구회 우수사례 전파, 홍보

-성과발표회 개최(`22.1월, 100명 이상)

ㅇ콘진원 홍보채널(페이스북 등), 교육사이트(에듀넷 등) 등과 연계 홍보

ㅇ콘진원내외 게임이해하기 교육 관련사업과 협업 추진

ㅇ교육부, 교육청, 문체부 등 사업에 직‧간접적으로 연계된 정부기관 협업체계 구축 방안 등 제시

ㅇ 지역협의체 운영 계획 제시

지적재산권 관리

ㅇ제안사는 저작권, 초상권, 사용권 등 관련사항을 사전에 반드시 해결하여 활용하여야 하며, 이를 위반하여 발생하는 문제에 대한 모든 책임은 제안사에 있으며 이에 대한 비용은 전액 부담함

-본 사업의 결과에 의한 저작물의 저작권은 용역계약일반조건 제56조(계약목적물의 지식재산권 귀속 등)에 따르는 것을 원칙으로 하나, 협의를 통해 조정가능

ㅇ제안사는 타인(또는 타기관)이 개발한 자료(그림, 동영상 등)의 활용시, 저작권, 초상권 또는 사용권을 해결하여 활용하여야 하며 이에 따른 모든 비용은 제안사의 부담으로 함

※  콘텐츠 개발물 저작권 확보(폰트, 이미지, 내용 등)

보안

및

하자보수

ㅇ본 사업과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 공개하지 않으며, 공개할 경우 이에 따른 모든 법률적 책임을 져야 함

-계약자는 국가계약법 시행령 제76조 1항 18호에 의거 ‘누출금지정보’의 범위에 대한 보안을 강화하여야 하며 해당정보누출 적발 시 국가계약법 시행규칙 별표2의 20호에 의거 제재조치 된다.

-용역과 관련하여 취득한 모든 자료는 대외비로 취급하며 진흥원의 승인 없이는 외부에 유출 또는 다른 용도로 사용을 금지한다.

-취급하는 모든 개인정보는 관련법령에 근거하거나 정보주체의 동의에 의하여 수집, 보유 및 처리됨을 원칙으로 한다.

ㅇSW사업의 하자보수 책임기간은 검수완료일로부터 1년으로 함

ㅇ하자보증 기간 중 용역 결과물에 품질 이상이 있을시 주사업자는 즉시 결과물을 보완하여야 함

ㅇ제안사는 콘텐츠 개발 후, 장애처리 대비 및 문제점 발생시 해결을 위한 효율적인 하자보수 방법, 절차 및 지원 체계 제시하여야 함

사업운영 관리

ㅇ제안사의 조직, 인력현황을 제시하고

본 사업에 투입될 조직 및 수행 공정별 참여 인력의 투입계획(경력, 개인별 일정 포함), 업무분장 세부내역 제시

-주사업자와 부 사업자간의 업무수행 범위, 책임한계를 상세히 정의

ㅇ참여인력 구성시, 사업총괄책임자, 사업책임자(PM/7년이상 경력)는 사업수행 현황보고 등 제반 총괄 지원, 게임(리터러시)이해하기·게임  문화·게임산업에 대한 이해도가 높은 인력

※ 제안사는 본 사업을 기간 내에 완수하기 위한 개발 단계별 추진

일정과 세부 활동 내용 등이 포함된 개발 일정계획 제시

강사 초청비용 기준(안)

ㅇ 하단 표는 참용 KOCCA 내부지침으로 이와 비슷한 형태의

강사료 책정기준안 제안 필수(지급금액 변경가능)

구분	등급	지급금액 (발표자, 사회자, 토론자)	구분	등급	지급금액
학술 행사비	1등급※	500,000원	강사료	1등급※	300,000원/시간
	2등급※	400,000원		2등급※	200,000원/시간
	3등급※	300,000원		3등급※	100,000원/시간

※ 1등급 : 대학총․학장, 주요 기관장급

2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ사업보고 및 결과보고

- 정기보고(주간/서면, 격주/대면) : 구체적인 일정 및 진행사항 상세 보고

- 수시보고 : 업무 수행방법 변경 및 계획예산 대비 실행예산 변동시

- 중간보고 : 과업의 진척사항 및 중간 결과보고

- 최종결과보고 : 과업의 완료 결과, 정산내역 등

- 교육결과/성과보고서 등을 관리, 분석하여 개선방안 도출 및 차년도  교육과정 설계

나. 성과물 제출

ㅇ 중간 보고서 : 과업 진척사항 및 중간결과 보고

ㅇ 최종결과 보고서 : 과업 완료 결과, 정산 내역 등

- 인쇄물 5부/제본(외장하드 1본 별도)

- 영상 및 사진자료

- 콘텐츠 관련 모든 소스 및 원본 파일은 개발 완료 후 제출

3. 참고자료

ㅇ 본 사업의 성공적인 추진을 위하여 투입될 조직 및 수행 공정별 참여 인력의 투입계획, 업무분장 내역, 투입인력에 대한 경력 등을 제시

ㅇ 본 사업에서 취득한 일체의 사업정보 및 개인정보 등 보안을 유지합니다.

(수행기관 인력을 통한 정보유출 및 보안 준수 사항 위반 시 발생하는 민․형사상 책임, 유․무형 손해 배상의 책임은 용역 수행기관에게 있습니다.)

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 게임이해하기 교육 프로그램 개발, 교사직무 연수, 유아 게임이해하기교육 및 콘텐츠 개발, 유아교사, 리더교사(원장·원감) 교육, 교사연구회·선도교사 운영, 지역협의체 운영, 교육관리 시스템 운영 등 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체  적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
전문가 활용비	0%
교사연구회·선도교사 운영	0%
대관 및 임차	0%
인쇄 및 홍보물	0%
자문회의 운영비	0%
홍보 및 시스템 운영	0%
콘텐츠 개발	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 40Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서  40Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 40쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로는 작성하지 말아 주세요.)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 A4 세로 방향으로 작성하여 단면 및 단색으로 작성하되, 부득이한 경우 일부에 한하여 A4 가로방향 작성 또는 기타용지를 사용할 수 있습니다.

※ 제안요청서에 특별히 요청하지 않았음에도 불구하고 컬러 및 PPT로 작성한 제안서를 제출한 경우 기술평가 시 불이익을 받을 수 있습니다.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업을 수행하기 위한 전문 인력과 인프라 수급 방안을 갖추고 있는가? ㅇ 교육 프로그램 개발, 교육 운영 등 해당 사업에 대한 전문지식, 우수성을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 추진 목적 및 목표, 기대효과에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 구체적인 운영계획 및 실행 방안을 정확히 제시하고 있는가?
사업수행 능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 사업 특성에 따라 추진전략과 실행계획을 제시하고 있는가? ㅇ 사업 특성에 맞는 교육 프로그램 개발, 교사 직무연수, 유아대상 교육, 유아교사 교육 및 교사연구회(선도교사) 운영을 위한 구체적인 방안을 제시하고 있는가? ㅇ 교육 대상에 대한 분석과 집필진/자문단, 모집/홍보, 교육 운영, 만족도 제고 방안을 제시하고 있는가? ㅇ 개선효과를 분석하고 새로운 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가?
사업관리 방안 (19)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	19점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 사업 목표를 달성하기 위한 구체적인 관리방안을 갖추고 있는가?
재무건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2021 게임이해하기 연구센터 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적(총괄표)

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

- 현재 수행중인 실적도 포함하여 연도순(최근 3년간)으로 기재하되,

본 사업과 유관한 것으로 실적증빙을 첨부 (최대 3건 이내) 바랍니다.

(실적증빙에 일련번호를 기재해 주세요.)

- 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

- 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰시 3년 이내 유관사업으로 제출(최대 3건 이내) 바랍니다.

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내로 해 주세요.

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능합니다.

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서와 세금계산서를 첨부해 주세요.

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하시고자 하는 경우에는

발주처 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해 주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인 및 조회 화면을 출력하여 제출

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2021 게임이해하기 연구센터 운영 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2021.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2021 게임이해하기 연구센터 운영” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2021 게임이해하기 연구센터 운영”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2021년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)