eSports Innovation 2.0

- e스포츠 중장기 발전계획 요약자료 -

□ 추진배경

프로 및 특정 인기종목 중심으로 성장해 온 e스포츠의 한계를 극복하고 e스포츠의 제2의 도약을 위한 정책방향 재정립 필요

디지털문화 체험을 통해 세대․사회간 통합을 가능케 하는 e스포츠를 국민생활문화로 확산하고, 대표적 디지털 한류 국가브랜드로 육성

□ 정책비전 및 추진방향

【정책비전】

ꋼ e스포츠 제2의 도약 추진 : “eSports Innovation 2.0”

ꋼ 국민레저로서의 e스포츠 활성화 및 글로벌 브랜드화

【추진방향】

ꋼ (프로에서 국민레저 e스포츠로) 생활문화 e스포츠로서 위상을 재정립하고 디지털시대 국민의 삶의 질 향상에 기여

ꋼ (대회에서 산업연계로) e스포츠와 게임산업의 시너지효과를 증진하여

e스포츠와 게임산업의 상생 발전 시스템 구축

ꋼ (국내에서 세계로) 국제 e스포츠 협력을 강화하여 e스포츠 선도국 위상 제고

ꋼ (단기에서 장기모델로) e스포츠의 지속성장 환경 조성

ꋼ (KeG를 혁신모델로 개편) 다양한 주체가 참여하는 협력시스템을 구축하여 e스포츠 중장기 발전의 토대인 KeG를 국가 대표 브랜드화

□ 5대 중점 추진전략

《전략1》e스포츠를 국민레저활동으로 확대

생활친화공간에 e스포츠 환경을 조성하고 e스포츠 프로그램 보급

- PC방 환경개선 및 e스포츠 PC방 인증을 통하여 지역 e스포츠 공간화

- 주민센터․복지센터 등 공공시설의 문화체험프로그램과 연계하여 주부․시니어 등 대상 건강․노화방지 관련 기능성 e스포츠 활동 지원

생활문화형 e스포츠 활동 지원 확대

- 가족들이 함께 참여하는 e스포츠대회(eSports for Family) 개최

- 시니어 및 장애인 대상 e스포츠 종목 확대 및 대회 개최

아마추어 e스포츠 조직체계 확충 및 e스포츠2.0 미래포럼 구성 운영

- KeG(대통령배 e스포츠대회) 조직위원회 사무국 상설 운영 및 e스포츠 전국 시도지부 설립 추진

- 생활문화로서 e스포츠 혁신모델 수립을 위해 정부, 학계, 종목사(게임업계), 관련 협단체 등 각계 전문가 참여한 ‘e스포츠2.0 미래포럼’ 운영

《전략2》e스포츠&게임산업 연계 강화

다양한 e스포츠용 게임콘텐츠의 개발 및 종목 다양화 지원

- 게임콘텐츠의 e스포츠 종목화를 지원하기 위해 표준 가이드모델 개발․보급(경쟁․관전․중계 등 e스포츠의 핵심요소를 반영)

- 동작인식 등 e스포츠에 활용되는 범용기술 개발 지원

- 신규 e스포츠 종목 체험․평가 공간 구축(e스포츠 콤플렉스 활용)

국산 e스포츠용 게임콘텐츠의 글로벌 종목화 지원

- GNGWC를 통해 국산 게임콘텐츠 홍보 및 e스포츠 종목화 가능성 검증

* GNGWC(Game&Game World Championship): GSP(Global Service Platform)를 통해 해외 서비스 중인 게임을 선정, 마케팅 차원에서 개최하는 국제 게임대회

- IeSF(국제e스포츠연맹) 주최 국제 e스포츠대회에 정식종목 채택

* 국산 e스포츠용 게임콘텐츠 개발 지원 → GNGWC 통해 글로벌 종목화 검증

→ IeSF에서 정식종목으로 채택

《전략3》e스포츠 글로벌 리더쉽 강화

세계 e스포츠 허브로서 IeSF의 역할 강화

- 회원국을 확대(2013년까지 45개국)하고 조직 체계화(총회, 상임위 등)

- ‘Global eSports Standard Project’ 추진(종목선정, 경기규정 등 표준화)

e스포츠 외교역량 강화

- 아시아실내경기대회를 주최하는 OCA(아시아올림픽평의회)와 협력 파트너쉽을 구축, 국산 e스포츠용 게임의 종목화 추진

* 아시아실내경기대회에 e스포츠가 정식종목으로 포함되어 있으며, 우리나라는 제3회대회(2009.10월)에 최초 국가대표 선수단을 파견(금메달2, 은메달1 획득)

《전략4》e스포츠의 지속성장 환경 조성

e스포츠 분쟁조정 협의체 운영

- e스포츠 및 법률 전문가 등이 참여하는 협의체를 구성, 지적재산권 등 e스포츠 관련 분쟁을 조정(콘텐츠분쟁조정위원회와 연계 추진)

e스포츠 지적재산권 표준 가이드라인 개발 보급

- 게임사, 게임단, 방송사 등 이해관계자가 참여, e스포츠 지적재산권에 대한 체계적이고 공정한 기준 마련

e스포츠 관련 인력에 대한 교육 및 경력관리 체계화

- 프로선수 대상 소양교육 및 재취업 관련 교육(게임개발, 게임관리 등) 강화

- IeSF와 연계, e스포츠 전문인력 해외진출 지원(e스포츠 감독, 심판 등)

- e스포츠 자격증 제도 도입 추진(생활체육지도사에 e스포츠 포함)

e스포츠콤플렉스 구축 운영

- e스포츠종주국으로서 e스포츠 산업과 문화 선도에 걸맞은 e스포츠 인프라 구축, 효과적 운영 모델 제시

《전략5》e스포츠 혁신모델 KeG의 국가브랜드화

e스포츠 중장기 발전의 토대인 KeG를 혁신모델*로 확대 개편

- 게임산업계와 아마추어를 중심으로 프로선수 및 관련 협단체와 정부 등 관련 주체가 통합적 참여․협력하는 모델

- 학교, 지역, 게임산업과의 적극적인 연계를 통해 일시적 이벤트성 또는 마니아중심의 대회가 아닌 연중 전 국민이 참여하는 e스포츠 축제 형식으로 개최

* 세계 유일, 세계 최대의 민관협력을 통한 통합주체형 e스포츠 대형 행사로서 아마추어 e스포츠 체계 구축의 대표사례이자 e스포츠 미래 모델