글로벌시장 진출을 위한 CG산업 육성계획

- ‘10.1.14(목) 10:30~11:30/문화부 7층 브리핑룸

◆ 계획발표 배경

최근 우리 콘텐츠업계의 최대 화두는 아이폰의   국내상륙과 아바타의 개봉으로 인한 3D 입체영상혁명이 아닌가 생각합니다.

아이폰 도입은 이통사 중심의 폐쇄적 구조를 개방형 모바일 콘텐츠 유통환경으로 변화시키고 있습니다.

아바타는 전세계에 3D 열풍을 몰고 온 가운데 폭발적인 시장 가능성을 보여주며 2D에서 3D로 패러다임 전환을 예고하고 있습니다.

정부는 이러한 큰 변화의 흐름에 선제적으로 대응하고자 노력해 왔습니다.

2008년 차세대 융합형콘텐츠 육성전략 및 문화기술 R&D기본계획을 수립했고,

2009년에는 방통위와 공동으로 모바일인터넷활성화계획을 수립, 발표하여 앱스토어(개방형 모바일 유통 장터) 등 개방형 환경으로의 변화를 촉진시켰습니다.

이제 아바타로부터 촉발된 영상혁명에 대응하고자 우선 CG산업 육성계획을 발표하고자 합니다.

3D 입체영상산업에 대한 종합적인 진흥전략은 조만간 관계부처 합동으로 준비 발표될 예정입니다.

◆ CG산업 육성 필요성

영화 ‘포비든 킹덤’에서 디지털액터 기술을 이용한 화려한 액션장면, ‘국가대표’에서 온 국민들에게 생생한 감동을 준 환상적인 스키점프,

그리고 극적 긴장감을 더해준 ‘해운대’의 쓰나미  장면, ‘전우치’ 에서 바람과 불을 일으키는 장면 등 모든 것을 가능케 한 것이 우리 CG 기술의 힘이었습니다.

CG는 최근의 영상제작에 있어서 필수기반이 되고 있고 타 산업으로의 응용이 용이하여 파급효과가   매우 커지고 있습니다.

특히 영화나 음악의 경우 언어와 사람 등 해외진출에 문화적  장벽이 있으나,

CG는 기술력을 바탕으로 제작되어 해외시장 진출이 상대적으로 유리한 분야로 대두되고 있습니다.

※ 할리우드 영화CG시장(약 3조원 추정)의 10% 수주시 한국영화 수출액(‘08년 250억원)의 12 배 이상 효과

※ 최근 개봉된 할리우드 블록버스터 영화인 ‘2012’는 총 제작비 3,100억중 CG비용이 약 1,500억원이 투입되었고, ‘아바타’는 총제작비 4,800억원중 CG비용이 3,900억원이 투입됨

그동안 CG산업에 대한 정부지원으로 디지털크리쳐 등 특정기술의 경우 선진국수준에 근접해 있고,

최근 국가대표나 해운대에서 보듯이 국내 CG제작능력이 한단계 업그레이드되면서 글로벌 시장진출에 새로운 가능성을 제시하고 있습니다.

그러나 뉴질랜드, 캐나다 등 경쟁국은 정부차원에서 20~30%에 이르는 제작비 환급정책 등 지원을 확대함으로써 경쟁우위를 공고히 하고 있습니다.

국내 CG산업은 관련기업의 영세성, 낮은 인지도 및 정부지원 미흡 등 글로벌 시장진출에 어려움을 겪고 있는 것이 사실입니다.

이에 따라 해외 CG강국들과 대등하게 경쟁할 수 있는 제작․투자환경 조성이 시급한 실정입니다.

※ 국내 VFX시장은 미국의 1%수준인 약 250억원 규모이며, 종사자수는 업체당 평균 35여명 내외에 불과

따라서 이번 계획은 날로 치열해 지는 국가간 경쟁환경속에서 우리 CG산업이 빠른 시일내에 글로벌 시장을 확대하기 위해서는

CG산업에 대한 종합적이고 체계적인 지원이 필요하다는 판단에 따라 마련된 것입니다.

◆ 2013년까지 5대 중점과제에 2천억원 투입

이번계획은 국내 CG산업 경쟁력 배가 환경 조성, CG제작 활성화를 위한 원스탑 제작시스템 구축, CG제작역량 강화를 위한 핵심기술개발, 국내 CG산업의 글로벌 게이트웨이 선점 및 마케팅 강화, CG산업발전 기반조성 등 5대 전략을 제시하고

27대 세부이행과제에 2천억원을 투입하여 2013년까지 아시아 최대 CG제작기지화 한다는 비전을 담고 있습니다.

중점추진과제에 대하여 개략적으로 설명 드리겠습니다.

① 국내 CG산업의 글로벌 경쟁력 배가 환경조성

자금조달이 어려운 중소CG업체들을 위하여 △2013년까지 모태펀드를 통해 500억원 규모의 CG투자펀드 조성과

△ CG 투자에 대한 세제감면 등을 통해 경쟁국과 대등한 수준의 금융, 세제지원을 확대해 나갈 계획입니다.

② CG제작활성화를 위한 원스탑 제작시스템 구축

영세한 중소 CG업체가 구입하기 어려운 △고가의 CG 제작장비를 구축 하고 △ CG산업체 수요에 부응하는 프로젝트 기반 실무 전문인력 양성 등을 통해 현장에 필요한 전문인력 양성을 지원해 나갈 것입니다.

③ CG제작역량 강화를 위한 핵심 기술개발

CG제작의 기반기술이 되는 △ 대규모 액체, 폭발, 입자형 자연현상 표현을 위한 CG 기반기술개발과

△ 3D 입체영상 제작을 위한 핵심기술 개발 등을 통해 2013년까지 세계 최고수준의 기술(할리웃 기술대비 현 82.4%수준을 90%이상)을 확보해 나갈 계획입니다.

④ 국내CG산업의 글로벌 게이트웨이 선점 및 마케팅 강화

글로벌 시장타켓 제작지원 강화를 위해 △해외공동프로젝트 발굴 지원을 현 30억원 수준에서 연차적으로 확대해 나가고 △ 칸느영화제, AFM 등 해외주요마켓과 연계한 1:1비즈매칭 등 마케팅지원도 착실히 추진해 나갈 계획입니다.

⑤ CG산업발전 기반조성

△ CG산업 국제컨퍼런스 및 글로벌 어워드 개최 등을 통해 글로벌 네트워크를 구축하고

CG산업 구심축이 마련되도록 △범부처 협력기반 마련을 위한 콘텐츠산업진흥위원회 설립 등을 추진해 나갈 계획입니다.

2013년까지 1조1천억원의 신시장 창출

문화부는 이번 CG산업육성계획을 통해 선진국과의 기술격차를 해소하고 CG산업의 해외진출을 촉진함으로써 2013년까지 1조1천억원의 신시장과 약 3만명의 고용을 창출할 것으로 기대하고 있습니다.

아무쪼록 이제 막 꽃망울을 맺을려고 하는 우리나라 CG산업이 글로벌 시장에서 활짝 꽃 피울수 있도록 여러분의 애정과 지원을 부탁드리겠습니다.

감사합니다.