지자체별 3D 콘텐츠 제작 계획

	목 차

1. 제주자연유산의 3D 영상제작	1

2. 비무장지대 자연․문화유산의 3D 영상 제작	10

3. 순천만을 담은 3D 영상 제작	13

4. 공룡 주제 입체영상 제작	18

5. 백제 문화유산 기반 입체영상 제작	21

1. 제주 자연유산의 3D 영상콘텐츠 제작

1. 사업 목적 및 필요성

가. 사업목적

ㅇ 유네스코의 트리플 크라운 달성은, 세계 어느 곳도 가지지 못한 최고의 브랜드임.

- 제주를 넘어 대한민국의 브랜드 가치를 높이는 최고의 테마로, 세계인을 대상으로 모든 제주상품에 적극 활용되어야 하며, 국내외 홍보를 통해 제주 가치를 높여야 할 것임.

- 2002년 유네스코 생물권보존지역 등록, 2007년 유네스코 세계자연유산 등재, 2010년 10월 유네스코 세계지질공원 인증

ㅇ 세계 7대 경관(New 7Wonders) 선정을 위한 글로벌 홍보 콘텐츠 제작

- 2011년 11월, 세계7대 자연경관 선정을 위한 국가적 노력에 부응하여 고품격 3D 영상콘텐츠를 통해 세계적 이목을 주목시키는 한편 향후 세계7대자연경관 선정에 대비한 3D영상콘텐츠 제작함.

ㅇ WCC총회를 맞이하여 제주홍보를 통한 가치 극대화!

- 2012년 제주에서 열리는 세계자연보전총회(WCC)는 180개 나라,  1,100여 개 정부기관, NGO 단체 등이 참여하는데 이 행사에 제주 자연유산의 아름다움과 학술적 가치, 생태계의 다양성 등을 실감나는 3D영상을 통한 홍보로 제주의 가치를 극대화하고자 함.

- 출입이 통제된 용암동굴이나 쉽게 접근할 수 없는 수중 비경을 입체 디지털 3D영상으로 생생하게 보여줌으로써 제주는 물론 한국에 대한 이미지 제고

ㅇ 유네스코 자연과학분야  3관왕(Triple Crown)의  국가 자원화!

세계생물권보전지역(2002), 세계자연유산(2007), 세계지질공원(2010)

- 세계자연유산과 생물권 보존지역에 이어 2010년 10월 4일, 세계지질 공원에 등재됨으로써 제주도는 한반도를 넘어 전 인류의 자연유산으로서 그 위상을 공고히 함.

- 세계자연유산은 21C 新국가경쟁력의 원천이자 자본이며, 국력이 될 것이므로 유네스코 3관왕이란 타이틀에 걸맞게 제주의 자연자원과 청정 환경을 전 세계에 홍보하고 해외에 판매할 수 있는 고품격 3D 영상물을 제작하고자 함.

ㅇ 제주자연유산의 글로벌 관광 자원화를 통한 고부가가치 창출!

- 800만 관광시대, 자연 유산을 활용한 글로벌상품을 세계에 홍보할 수 있는 3D 영상콘텐츠를 제작함으로 지역 고부가가치 창출.

- 제주웰컴센터 3D 영상관, 제주세계자연유산센터 4D영상관, 제주별빛누리공원, 제주민속자연사박물관 영상관등을 활용한 글로벌 관광홍보 및 외국인 관광객 유치.

< 제주세계자연유산>	<생물권 보존지역>	<제주지질공원>

나. 필요성

ㅇ 세계7대자연경관 선정을 위한 국가차원의 홍보 필요

ㅇ 2012년 9월 제주에는 세계자연보전총회(WCC)가 열림.

- WCC는 세계 180개 나라의 정부부처 관계자, 학계, 산업계, NGO 등 1만 2천여 명이 참석하는 대규모 행사임. 이 기간에 3D 영상으로 담아낸 제주의 청정환경과 독특한 문화를 중점적으로 소개한다면 제주의 이미지 제고는 물론 대한민국의 품격을 높일 수 있을 것으로 사료됨

ㅇ 관광산업 활성화 및 경제 활성화에 기여

- 800만 관광시대, 국민과 외국인 대상 최첨단 IT/CT 기술을 활용하여 글로벌 관광수요를 유인할 수 있는 3D콘텐츠로 제작된 홍보물의 필요

- 제주가 유네스코 자연과학분야 3관왕이라는 핵심 인프라를 활용 제주의 육상과 수중 비경, 생태계를 시청자와 학생들에게 세계자연유산의 가치 인식을 정립하고 자긍심을 고취시킬 필요성이 대두됨에 따라 3D 입체 영상으로 기록해 방송함으로써 홍보효과 극대화 필요

	≪ 세계7대 자연경관(New 7 Wonders of Nature) ≫
□ 스위스의 비영리재단인 ‘New7Wonders'가 추진중인 범세계적 프로젝트로서 전 세계인의 인기투표(전화 및 인터넷)로 세계 최고의 자연경관 7지역을 선정하여 환경의 가치를 알리고 보존하기 위한 사업 □ 10억명 이상의 투표가 예상되며, 2011. 11. 11.에 최종결과 발표예정 □ 추진현황 - 1차 인터넷 투표(‘07. 7. ~ ’08. 12.): 전 세계 440개 관광지 중 261개 후보지 선정 - 2차 인터넷 투표(‘09. 1. ~ ’09. 7.): 7개 부문을 대표하는 77개 자연경관지역 선정 - 3차 전문가 심사(‘09. 7.): New7Wonders 재단의 전문가 심사를 통해 28개 최종 후보지 선정(일본 후지산, 중국 장가계 등 탈락) - 최종투표 中(‘09. 7. ~ ’11. 11. 10.): 전화와 인터넷을 통한 최종 투표가 진행 중이며 베트남 하룽베이, 미국 그랜드캐니언, 브라질 아마존 등과 경합 □ 기대효과 - 외국인 관광객 유치 증대(‘07년 세계 7대 불가사의 선정지 기준) ∙페루의 마추픽추 : 관광객 70% 증가 ∙요르단 고대도시 페트라 : 관광객 62% 증가

	≪ 2012 세계자연보전총회(WCC ; World Conservation Congress) ≫
□ 세계자연보전연맹(IUCN ; International Union for Conservation of Nature) 주최로 4년 마다 개최되며, 지구환경문제 전반에 걸친 논의의 장을 제공하는 국제사회에서 가장 영향력이 크고 광범위한 환경회의 □ 행사규모 - 약 180개국 1,100개 단체, 1만 명 참가, ①개막식, ②세계보전포럼(World Conservation Forum; 원탁회의, 워크숍, 지역회의 등), ③회원총회(Members' Assembly; 권고안 마련, 임원 선출 등)로 구성 - 창원 개최 람사르 총회의 4배 이상 규모 ※ ‘08년 총회(바르셀로나)에 약180개국 6,700명이 참석, 970개 관련행사 개최(보전과 기후변화의 연계방안, 보호지역과 채취산업 등 논의) ※ IUCN 제 74차 이사회에서 WCC 제주 개최 결정 (‘09. 11., 스위스 글랑) - 개최기간 : 2012. 9. 6. ~ 9. 15. (10일간) □ 기대효과 - 동 총회 유치로 녹색성장 정책의 국제적 홍보계기 마련 - 대외적으로는 환경선진국으로서의 국격 향상 및 환경외교 분야의 영향력 제고 - 대내적으로는 환경정책의 발전 및 3,000억 원 이상의 경제적 파급효과 기대

2. 추진 전략

가. 기획의도 및 콘텐츠 제작 전략

ㅇ 유네스코 세계자연유산, 지질공원, 생물권보존지역 제주의 위상제고

- WCC 제주 총회, 세계 7대 자연경관 선정을 앞두고 제주 자연가치 제고

- 자연과 인간의 공존모색을 통한 제주청정 이미지 부각

- 정부의 3D 콘텐츠 육성 전략에 따른 창의적 3D콘텐츠 제작, 보급

ㅇ 최첨단 3D 특수카메라를 이용한 차별화된 입체감 구현

- 세계자연유산인 한라산과 용암동굴, 성산일출봉을 비롯해 국내 최대 해양자원의 보고인 제주바다의 신비와 비경을 3D특수 카메라로 구현

- 3D는 아름다운 자연환경 구현에 적합하며 사람이 체험하기 힘든 공간을 입체적으로 체험할 수 있도록 하는데 효과적이므로 자연경관과 해양생태는 3D에 가장 적합한 소재로 평가됨

- 3D 접사용 특수 카메라 및  수중 3D카메라 상용화 테스트를 성공적으로 마쳐, 제주도내 대학의 방송영상센터와 전문기업간 산학공동 기술개발을 통한 프로그램 제작

ㅇ FULL HD 3D 프로그램

- 세계자연유산 지역은 물론 생물권보전지역의 수중 비경을 국내 최초로 개발된 FULL-HD 3D수중 카메라로 촬영

- 3D카메라로 촬영할 수 없는 항공촬영이나 용천동굴 등의 영상은 최첨단 3D C.G와 컨버팅 기술로 보완함으로써 고품질 3D 프로그램 제작

- 육상과 수중 분야 3D 영상물을 제작함으로써 3D영상 제작 능력을 배양하고 3D 영상 문화를 선도

ㅇ OSMU(One Source Multi Use)전략에 따른 3D 영상콘텐츠 활용

- 제작된 3D 영상물은 제주 웰컴센터에서 관광객과 도민들을 대상으로 정기적으로 상영하는 것은 물론 공중파4사 시험방송 채널과 스카이라이프를 통해 방송하고 삼성전자와 LG전자에 세계전시 홍보 콘텐츠로 제공.

- 2D 영상물은 일반 공중파와 Tour Jeju DMB, IPTV 등으로 국내외에서 방송하고 스마트폰과 인터넷에서도 활용할 수 있도록 애플리케이션 개발 추진.

ㅇ 글로벌 콘텐츠 제작 및 홍보관 연계

- 모든 콘텐츠를 4개 국어(한국어, 영어, 일어, 중국어)로 제작해 국내는 물론 해외 홍보와 각종 국제행사에 사용, 외국인 관광객 유치에 활용

- 제작된 3D 콘텐츠를 제주세계자연유산센터와 제주웰컴센터 홍보관, 각종 박물관 등에서 상영

- 제주테크노파크가 추진하고 있는 ‘제주 3D산업 지원센터’와 연계해 3D를 성장동력으로 육성하는 데 기여

- 콘텐츠 제작은 물론 기획단계에서부터 산학연 컨소시엄을 통한 지역산업육성 및 새로운 일자리 창출.

< 3D 방송 >                         < 용천동굴 >

나. 홍보전략 및 활용방안

ㅇ 지역 내 3D 영상관과 연계

- 지방자치단체에서 운영중인 홍보관, 전시관, 테마파크 등의 3D영상관의 콘텐츠로 활용

- WCC 총회, 세계자연유산 제주 등 공공 홍보자료로 활용

3D 영상관	운영시기	좌석 수	연간 이용객 수	비 고
제주웰컴센터	2009. 2.	244	12,000명
감귤박물관	2005. 2.	105	79,293명
제주별빛누리공원	2009. 3.	50	33,490명
제주민속자연사박물관	2011. 6.	100	-	리모델링 중
제주세계자연유산센터	2012. 3.	200	-	건립 중

ㅇ 3D 방송 활용

- 공중파 3D시험 송출 채널 : KBS 등 4개 공중파 방송사의 연합 3D시험 송출 채널을 통해 방송

- 스카이라이프 3D 채널 :  3D 콘텐츠 송출

- KCTV 3D 채널 : 3D 콘텐츠 송출

ㅇ LG, 삼성 3D디스플레이 전시 홍보 활용

- LG, 삼성 3D디스플레이 세계 전시 홍보 콘텐츠로 판매

ㅇ 해외 방송 및 스마트폰 , IPTV, 공중파 연계한 홍보 활용

- 일반 공중파 TV를 통해 방송

- Tour Jeju DMB 채널과 IPTV를 통해 송출

- 스마트폰과 스마트TV, 스마트TV 등 스마트 디바이스에서 시청할 수 있도록 어플리케이션 개발

- 제주도내 방송사와 자매 관계를 맺고 있는 중국 계림방송 등에 송출

- 중동과 아프리카 등 44개 나라에 방송권역을 가지고 있는 Korea TV를 통해 송출함으로써 콘텐츠활용 극대화.

- 아리랑TV를 통해 전 세계 송출 추진

- 관광여행전문 채널인 폴라리스 TV에 판매 예정

3. 사업 내용

가. 사업개요

ㅇ 사 업 명 : 제주자연경관의 글로벌 자원화를 위한 공공분야 3D영상콘텐츠 제작

- UNESCO Triple Crown - Geo Tour Jeju

ㅇ 형    식 :  Full HD 3D

ㅇ 사업기간 : 2011년 4월 ~ 2012년 9월

＊세계7대경관 홍보영상 1종 : 2011.4. ~ 8.(총 4개월)

ㅇ 제작 내용 : 총 4개 분야 10편 (방송용/홍보용) 제작

제목	구분	추진내용	분량	소요예산
1.세계7대경관 홍보영상 - 위대한 자연유산, 제주	홍보용/방송용 겸용	- 생물권보존지역, 세계자연유산, 지질공원을 갖춘 세계7대경관 홍보 (종합)	10분/4편 (4개국어)	3억
2.세계자연유산 - 화산섬 탄생의 비밀	홍보용	- 한라산/거문오름 용암동굴계 - 수성화산 성산 일출봉	7분 /1편	2억
	방송용		50분/1편
3.세계생물권보존지역 - 생명의 바다	홍보용	- 문섬일대 서귀포 해양보호구역 - 생명의 원천, 바다숲과 산호 - 청정제주바다의 명품어류	7분/1편	3억
	방송용		50분/1편
4.제주지질공원 - Geo Tour Jeju	홍보용	- 새로운 관광 트랜드, 지질관광 - 9대 명소 : 순성화산체 한라산 /응회암 화산쇄설층 수월봉 /용암돔 산방산 /응회환의 잔존화산체 용머리해안 /중문대포해안의 주상절리대 /퇴적층 천지연폭포 /퇴적층의 침식작용 천지연 폭포 /응회구의 내부구조 일출봉 /용암동굴 만장굴	10분/1편	2억
	방송용		50분/1편

나. 소재 및 주제의 특징

소 재

ㅇ 1편 : 세계7대경관 홍보영상 - 위대한 자연유산,  제주도

- 주요소재 : 세계자연유산과 세계 7대경관
생물권보존지역과 지질공원
한/중/일/영 외국어판 더빙

ㅇ 2편 : 제주세계자연유산  - “화산섬 탄생의 비밀”

- 주요소재 : 한라산천연보호구역의 비경과 자연생태계
태고의 신비를 간직한 거문오름 용암동굴계
해저 수성화산 일출봉
오름과 곶자왈이 생태

ㅇ 3편 : 세계 생물권 보존지역 -  "생명의 바다"

- 주요소재 : 서귀포 문섬일대 서귀포 해양보호구역
생명의 원천 바다숲과 원색의 숨결 산호
해녀와 영원한 공존을 이루는 바다밭과 해산물
청정제주바다의 명품어류, 황홀한 천연색의 비경

ㅇ 4편 : 제주지질공원 - "비밀의 정원”

- 주요소재 : 새로운 관광 트렌드, 지질관광

9대 명소 - 순성화산체 한라산 /응회암 화산쇄설층 수월봉
/용암돔 산방산 /응회환의 잔존화산체 용머리해안
/중문대포해안의 주상절리대 /퇴적층 천지연폭포
/퇴적층의 침식작용 천지연 폭포
/응회구의 내부구조 일출봉 /용암동굴 만장굴

주 제

ㅇ 유네스코 자연과학분야 트리플 크라운 달성의 의의와 국가 브랜드 이미지 재고

ㅇ 제주의 자연, 환경 가치 제고와 제주관광 핵심 인프라로 유네스코 자연유산 활용

ㅇ 세계적인 고품격 관광상품 개발로 자연유산의 글로벌 관광 자원화 추진

ㅇ 세계속의 관광지, 지속가능한 관광을 위한 과제

4. 기대효과

ㅇ 세계7대자연경관 선정을 위한 국가차원의 홍보 및  2012년 9월 제주에는 세계자연보전총회(WCC) 홍보자료 활용

- ‘제주 세계 7대 자연경관’ 및 2012년 9월 제주에서 개최되는 WCC에 제주홍보자료로서 활용함으로써 제주의 청정환경과 독특한 문화를 통한 제주의 이미지 제고는 물론 대한민국의 품격을 높일 수 있을 것으로 판단됨.

ㅇ 제주웰컴센터, 제주민속자연사․감귤박물관, 제주세계자연유산센터의 홍보영상으로 활용

- 지자체 주관, 공공분야, 3D 영상콘텐츠 제작지원사업을 UNESCO Triple Crown에 대한 홍보와 제주세계자연유산센터 및 제주웰컴센터의 전시홍보영상으로 활용하고 산학협력을 통해 3D콘텐츠 제작활성화

ㅇ 관광산업 활성화 및 경제 활성화에 기여

- 800만 관광시대, 국민과 외국인 대상 최첨단 IT/CT 기술을 활용하여 글로벌 관광수요를 유인할 수 있는 3D콘텐츠로 제작된 홍보물의 필요

- 세계자연유산의 HD, 3D 경관 영상 정보 제공 체계 구축을 통한 관련 산업 공동 활용 유도로 제주를 기반으로 3D 서비스 제공 시 제작자들에 대한 경제적 효과 제공

ㅇ 관광자원의 글로벌화 및 3D영상산업 활성화에 기여

- 제작된 콘텐츠를 민간 등에 방송, DVD, 모바일, 전시영상 등을 통해 폭넓게 배포하여 지역관광 활성화, 관광자원의 글로벌화를 도모함

- 도민, 국민, 외국인에게 제주의 자연경관을 실감 있게 체험할 수 기회제공으로 제주의 가치 홍보효과 극대화 및 3D 영상체험 확대를 통한 3D영상산업 활성화에 기여

2. 비무장지대 자연․문화유산의 3D 영상콘텐츠 제작

	“숨겨진 자연사박물관 DMZ가 3D입체영상으로 우리 곁에 온다”
생명과 평화의 상징인 DMZ의 자연생태와 문화유산을 세계최초 3D입체영상 콘텐츠로 제작하여 그 소중한 가치를 기록⋅보존하고 국내외에 홍보함은 물론 이를 통해 문화관광 산업 발전에 기여코자 한다.

1. 추진배경

ㅇ민족분단공간에서 생태평화공간으로 DMZ의 공간가치 인식 변화

ㅇDMZ 생태평화 상징가치의 브랜드화 요구

ㅇDMZ 자연생태․문화자산의 문화관광 상품화 요구

ㅇ지속가능형 문화관광 콘텐츠 개발요구 증대

2. 사업목적

ㅇ3D입체영상을 통한 DMZ 자연생태 및 문화유산 가치의 재발견

- DMZ 희귀생태자원과 문화유산 3D입체영상 기록화

- DMZ 생태평화관광 파워 브랜드 육성

ㅇDMZ 자연생태․문화유산 국내외 홍보를 위한 킬러 콘텐츠 개발

ㅇDMZ 자연생태 및 문화유산을 활용한 지속가능형 콘텐츠 개발 모델 발굴

ㅇ문화관광, 생태교육, 과학교육, 전시, 지역축제 등 다양한 분야에

적용 가능한 OSMU(One Source - Multi Use)형 콘텐츠 상품 개발

[그림설명 - DMZ 글로벌화]

3. 3D입체영상 콘텐츠의 필요성

ㅇDMZ는 남북대치 상황 및 정치적 긴장도, 지역적 공간적 제약, 계절적

한계 등으로 상시적 활용에 일정한 한계가 존재

ㅇ대안으로 Any Time∙Any Where∙Anything - All Round형 콘텐츠 필요

DMZ 홍보확대를 위한 혁신적 콘텐츠, 다양한 연령과 계층에 어울리는

대중성 있는 콘텐츠로서 3D입체영상 콘텐츠 필요

4. 콘텐츠 제작계획

구 분	내 용	특기사항
콘텐츠명	3D입체영상 특별기획 1편 평화와 생명의 땅 DMZ	DMZ일원 자연생태 문화유산⋅전적유물
장 르	다큐멘터리 (시+청각+입체+해설)	홍보용⋅방송용⋅전시용
해 설	한국어⋅영어	글로벌 콘텐츠 지향
제작방식	3D입체영상	적/청안경, 편광안경 방식
상영시간	15분 내외	편집에 따라 20~30분 영상
제작기간	‘2010.10~‘2011.09(1년)	4계절 영상

ㅇ주요내용 : DMZ 자원의 핵심적 요소인 자연생태, 문화유산 및 전적유물

전반의 살아있는 모습을 3D입체영상으로 생생하게 전달 할 수 있도록 제작

ㅇ지역적 범위 : DMZ 155마일 전 지역을 망라함

ㅇ공간적 범위 : 비무장지대, 민통선지역, 접경지역

ㅇ2D(평면)+3D입체영상 동시제작으로 다양한 매체에 적용 가능 토록함

ㅇ현장을 탐방하듯이 3D입체영상을 통한 DMZ 체험이 가능하도록 구현

5. 추진체계

6. 콘텐츠 활용

7. 기대효과

ㅇ직접적 기대효과

- DMZ 자연생태⋅문화유산 3D입체영상 기록화, DB화

- 보존가치 및 활용가치의 조화를 위한 기초자료 확보 계기

- DMZ 자연생태⋅문화유산 글로벌 브랜드화

- 경제적 기대효과 - 문화관광 산업 활성화 및 일자리 창출

- 교육적 기대효과 - 현장감 있는 교육 홍보효과 달성

ㅇ간접적 기대효과

- DMZ 일원 자연환경⋅문화유산 보존의 공감대 형성

- 유네스코 생물권보존지역 지정 등에 일조

- 3D입체영상 콘텐츠 및 동 산업분야 성장 잠재력 확보 계기

3. 지구의 정원 순천만을 담은 3D 영상콘텐츠 제작

1. 사업의 목적 및 필요성

ㅇ 대한민국 생태관광 1번지, 세계5대 연안습지 순천만을 소재로 하여 자연과    인간의 공존 이야기를 독특한 기법의 영상으로 제작

ㅇ 순천만을 찾는 관광객 및 2013년 개최 예정인 국제정원박람회 관람객들에게   상영하여 흥미와 감동을 유발하고

ㅇ 순천만을 대한민국의 새로운 관광 브랜드로 국제사회에 알리고자 함

순  천  만

ꋯ한국관광 자연생태형관광지 ‘으뜸 명소’ 선정(문화체육관광부-2011.2)

ꋯ연안습지 최초로 람사르협약 등록, 국가지정문화재 명승 제41호 지정

ꋯ방문객 : ’08년 262만 명, ’10년 295만 명, 2012년 예상 방문객 800만 명

정원박람회

ꋯ개최장소 : 순천시 오천동 등 순천만 일원

ꋯ개최기간 : 2013. 4. 20. ～ 10. 20.(6개월간)

ꋯ예상 관람객 : 468만 명(국내 446, 외국인 22)

※세부자료 별첨 : 첨부1 순천만, 첨부2 순천만국제정원박람회, 첨부8 으뜸명소 선정 보도자료

2. 추 진 전 략

가. 기 획 의 도

ㅇ 영화 “아바타” 이후 3D 산업이 “21세기 골드칩”으로 부각되는 등 디지털          콘텐츠산업이 미래를 선도 할 핵심 성장동력으로 대두

ㅇ 대한민국 대표 생태관광지 순천만과 2013년에 개최되는 순천만 국제정원           박람회의 녹색정원을 테마로 한 최첨단 입체영상물을 제작하여 순천만과           박람회를 찾는 세계인에게 상영함으로써

ㅇ 순천만을 비롯한 한국 생태관광의 매력과 감동을 전하여 생태관광의 활성화를 도모하고 아울러 우리나라 디지털 콘텐츠 산업의 우수성과 국가 녹색 브랜드를 제고

※ 순천만국제습지센터 내 4D영상관 활용 상영

- 순천만 관람객과 정원박람회 주제영상 등으로 활용

나. 왜 「지구의 정원, 순천만」 인가?

ㅇ 생명의 향연 - 순천만은 생명으로 충만한 작은 우주다. 그곳에선 오로지 자연의 섭리에 따라 생명의 순환이 이루어진다. - 뭍에서도 바다에서도 하늘에서도, 자연의 섭리에 따라 눈부신 생명의 향연이 펼쳐지는 작은 우주, 그 곳이 순천만이다.

ㅇ 색(色)의 향연

- 지구상에서 가장 아름다운 Natural Garden, 순천만은 생명의 색으로 가득 차 있다. - 생명의 색은 생생하게 살아있 는 자연의 존재감과 위대함의 표현이다.

- 그래서 순천만이 펼치는 색의 향연은 더욱 신비롭고 장엄하다.

ㅇ 공존의 향연 - 2013순천만국제정원박람회

- 2013년에 개최되는 순천만국제정원박람회는 두 가지 목적을 동시에 달성하기 위해 기획되었다.

- 도시와 순천만 사이에 거대한 정원녹지벨트(Buffer Zone)를 형성하여 도시의 무분별한 확장에 따른 순천만의 파괴를 예방하고(순천만의 영구보존), 순천만과 도시를 녹색으로 연결하여 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 만들어낸다는 것이다.

- 10년, 20년 후가 되면 순천만의 생명과 인간의 삶이 조화롭게 어우러지는 공존의 향연이 가능할 것이며 정원박람회는 그 출발점이 될 것이다.

다. 영상콘텐츠 제작전략

ㅇ 순천만과 정원박람회 주제인 「지구의 정원, 순천만」을 기본 Moto로 자연과 인간의 공존을 흥미로운 스토리로 전개한 최고 수준의 영상으로 제작

ㅇ 국제적 개념을 가지고 박람회 기간뿐만이 아닌 해외방송홍보 등 지속적으로 활용 가능한 영상으로 제작

- 3D영상 1편 이외에 3D영상 촬영본을 활용하여 해외홍보방송용《HD급-1편/40분 내․외》 추가 제작․방영 등 홍보 및 마케팅 활동에 적극 활용

- 2011. 2. 23. 국제방송교류재단과 MOU 체결

ㅇ 지구가 만들어낸 자연정원 순천만의 생명체(짱뚱어 등)와 인간의 공존을 중심으로 자연의 소리와 가치를 영상으로 표현

ㅇ 실사(입체 실제사진)를 기본으로 CG 등 특수효과와 항공샷과 상징컷 등을 첨가하여 영상효과 극대화 도모

ㅇ 최고 수준의 영상 제작을 위하여 국내 전문가들로 영상제작문단을 구성하여 영상제작에 대한 전반적인 조언과 자문 실시

- 구성인원 : 15인(총괄기획, 3D․CG 기술, 영상, 콘텐츠 4개 분과 운영)

- 운영기간 : 2010. 4. 16. ~ 2012. 12. 31.(제작 완료시 까지)

라. 사업종료 후 활용방안

ㅇ 순천만국제습지센터 내 4D영상관(구축 중)을 활용하여 순천만을 찾는 관광객과 2013순천만국제정원박람회 주제영상으로 상영

- 이들을 상대로 최고 품질의 3D 영상물을 통해 순천만의 가치를 다시금 알리고 외국 관람객들에게 순천으로 대표되는 한국의 새로운 관광브랜 를 홍보하고자 함

- 영상관 건립 현황

영 상 관

ꋯ장      소 : 순천만 국제습지센터(내)

ꋯ면      적 : 494㎡(150석 규모)

ꋯ화      면 : 가로 15m × 세로 6.3m(2.39 : 1 - 국제 표준사이즈)

ꋯ내      용 : 4D(입체영상, 움직임, 향기 등)상영이 가능한 시설

ꋯ완공예정일 : 2012. 6. 30.

※세부 증빙자료  별첨 : 첨부 3

ㅇ 해외영화제 등 국제진출과 SKY HD 등 판매를 통한 수익창출 도모

- 최근 영화제에서 3D 섹션이 별도로 만들어지는 경우가 많이 있음

(예 : 폴란드 CAMEIMAGE FILM FESTIVAL)

- 2013년에는 더 많은 3D 섹션이 가능할 것이며 이러한 해외영화제 참가를 통해서 순천만을 알림과 동시에 3D 콘텐츠 판매를 시도하고자 함.

ㅇ 국제적 개념을 가지고 순천만과 박람회 기간뿐만이 아닌 해외방송홍보 등 지속적으로 활용 가능한 영상으로 제작

- 3D영상 촬영본을 활용하여 해외방송용《HD급-1편/40분 내․외》추가 제작

- 이를 일차적으로 Arirang TV를 통해 해외 방송을 실시하고 이를 통해 순천만국제정원박람회 사전 홍보와 순천만을 세계적으로 알리고자 함

- 또한 새로이 출범하는 종편채널 등에 프로그램 공급 판매

3. 사 업 내 용

가. 주관기관 : 전라남도 순천시

나. 사업개요

ㅇ 사 업 명 : 3D영상물 「지구의 정원, 순천만〈Suncheon, Garden of the World〉」 제작

ㅇ 제작내용 : 글로벌 생태관광지 순천만과 생태정원을 소재로 자연과 인간                        의 공존 등을 흥미로운 스토리를 통해 전개 및 메시지 전달

ㅇ 제작방법 : HD(High Definition)급 3D 입체영상

ㅇ 제작기법 : 실사(입체 실제사진)를 기본으로 CG 등 특수효과 첨가

ㅇ 제작분량 : 1편(15분 내외)

- 3D 촬영본을 활용하여 해외홍보방송용《HD급-1편/40분 내․외》 추가 제작

ㅇ 제작언어 : 6개 국어(한국어, 영어, 일어, 중국어, 불어, 스페인어)

ㅇ 사업기간 : 2011. 4. ～ 2012. 9.(총 18개월간)

ㅇ 소요예산 : 15억 원(부가세, 저작권 사용료 및 제작비 일체 포함)

- 1차분 :  5억 원(지방비)

- 2차분 : 10억원(국비 5억 원, 지방비 5억 원)

※자연의 소리와 가치를 영상에 담아내는 시간이 필요한 작업으로 세계적인 영상     발전 추세와 차별화된 영상물 제작을 위해서는 많은 시간과 노력 필요

연차계획으로 조기 착수 필요《총괄발주 후 차수계약 처리》

다. 제작방향 설정 : 기본 제작방향 설정 - 주제영상제작자문단 의견반영 확정

스토리가 있는 다큐멘터리를 기본으로, 드라마를 결합하고 사운드와 색채, CG의 효과를 극대화하여 세계 최고의 Natural Garden, 순천만을 보여 준다

4. 기 대 효 과

가. 성과목표

ㅇ 영상제작 : 3D 1편/15분 내외《촬영본을 활용 해외방송용 1편 추가 제작》

ㅇ 3D콘텐츠사업 활성화 및 일자리 창출

- 3D 관련 기술자 등 150여 명 고용창출(단순 보조인원 미포함)

- 영상관 구축에 따른 관련산업 활성화

ㅇ 영상상영 : 순천만국제습지센터 내 4D영상관

- 순천만 : 2010년 295만 명, 2012년 예상방문객 800만 명,

- 2013순천만국제정원박람회 기간 : 468만 명(국내 446만 명, 국외 22만 명)

나. 사업효과

ㅇ 순천만과 정원박람회 관람객에게 의미와 감동을 줄 수 최첨단 3D영상 제작을 통한 관광산업과 디지털 콘텐츠산업 활성화 및 부가가치 창출

ㅇ 생태관광의 대표 브랜드인 순천만의 3D 영상콘텐츠 제작 및 글로벌 시장 진출로 우리나라 디지털 콘텐츠산업의 우수성을 알림과 동시에 국가 녹색 브랜드 제고

4. 공룡 주제 입체 영상콘텐츠 제작

1. 사업의 목적 및 필요성

가. 사업의 목적

ㅇ 당항포관광지 내 운영중인 3D영상관의 영상물을 2012경남고성공룡세계

엑스포를 대비하여 새롭게 각색하여 제작함으로 차별화와 변화를

통하여 관람객에게 다양한 볼거리와 감동 제공

ㅇ 고성군내 3곳의 특수(3D 1개소, 4D 1개소, 5D 1개소)영상관에서 상영

할 콘텐츠를 추가로 제작함으로서 영상관 운영의 활성화 제고.

ㅇ 제작되는 영상물은 2012경남고성공룡세계엑스포 및 당항포관광지 운영에

활용함은 물론 이후 배급을 통하여 '공룡나라 고성'을 국내외 알릴 수

있는 홍보매체로 활용

ㅇ 공룡세계엑스포 행사장을 찾는 관람객에게 공룡에 대한 관심 유도 및

어린이와 청소년들의 현장체험학습 산 교육장으로 활용

나. 사업의 필요성

ㅇ 고성군은 세계 3대 공룡발자국 화석지로서 2006년과 2009년 두 차례의

공룡세계엑스포의 성공적인 개최로 『공룡=고성』이라는 지역브랜드를

선점

ㅇ 고성군은 주변 환경 변화 추세에 부합되는 특수영상관 설치를 확대하고

있으며 이에 맞는 콘텐츠의 지속적인 개발 및 원활한 보급이 필요

ㅇ 당항포관광지를 찾는 관광객에게 한반도 공룡의 중요성을 인식시키는

랜드마크 역할수행으로 공룡테마관광지로서의 위상 확립

ㅇ 해외여행 증가와 주 5일 근무제 정착으로 관광객의 욕구가 높아지고

있어 기존 시설과 프로그램으로는 관광객 욕구충족 역부족

ㅇ '공룡'은 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 소재로 국내외 배급을 통하여

제작되는 콘텐츠 활용 극대화.

ㅇ『경남고성공룡세계EXPO』의 관심고조 유도 및 엑스포 개최 기간 중

행사장의 핵심시설로 활용

2. 추진 전략

가. 제작방향

ㅇ 예술성 및 모험적 재미를 겸비한 수준 높은 작품, 감성을 자극하고 강렬한

인상을 남기는 영상물 제작

ㅇ 남해안 지형을 기본 모델로 백악기시대의 한반도 공룡을 주인공으로

한 새로운 차원의 CG 3D입체 영상으로 제작

ㅇ 멀티미디어영상관 환경 이펙트장비를 적절히 활용하는 영상물 제작으로 실감나는 영상구현

나. 활용계획

ㅇ 1차 활용 계획 : 2012공룡세계엑스포 및 당항포관광지 운영에 활용

- 경남고성공룡세계엑스포는 1회(2006년) 154만 명, 2회(2009년) 171만 명

3회(2012년) 142만 명(예상)이 방문하는 성공적인 행사임.

- 경상남도 및 전국 각지에서 방문하는 관람객에게 차별화된 첨단의

영상물을 관람할 수 있는 기회의 제공.

ㅇ 2차 활용 계획 : 국내외 배급

- 2012공룡세계엑스포 활용 후 현지화작업(더빙 및 편집 등)을 거쳐

국내외 시장에 배급.

- 국내외 3D 특수영상관 현황 및 배급시장 분석

ㄱ. 메이저급 영상관 : 국내 4곳, 국외 200여 곳

※ 국내 3대 테마파크

ㄴ. 박물관 전시관 내 소규모 3D영상관 : 국내 150여 곳, 해외3,000곳 이상

ㄷ. 배급 가능한 국내외 시장규모

· 메이저 테마파크 200여 곳 × 연간 랜탈금액 1억 원 = 연간 200억 원

· 소규모 영상관 3,000여 곳 × 연간랜탈금액 3천만 원 = 연간 900억 원

· 연간 1천억 원 이상의 시장규모.

ㄹ. 고성군은 기존작품 공룡대모험 1편 (2편은 배급 추진예정)을 엑스포

활용 후 전문 업체를 통해 배급사업을 활발히 추진 중에 있음.

3. 사업 내용

가. 사 업 명 : 공룡테마 3D영상물 제작사업

나. 제작내용 : 기존 멀티미디어관의 레이저프로젝터를 활용하는 3D입체 레이저 쇼 및 3D입체영상 제작

☞ 이후 극장용 장편 3D 입체 애니메이션 제작 가능.

다. 상영시간 : 15분정도

라. 소요예산 : 1,000,000,000원 (-국비:500,000,000원 -지방비:500,000,000원)

마. 사업기간 : 2011. 4.  ～ 2012. 2.(총 11개월)

바. 제작형태

ㅇ FullHD, 고화질(고퀄리티) 3D입체영상, 5.1채널이상 음향

ㅇ 한국어, 영어 2개 국어 제작

ㅇ 레이저시스템과 완벽한 조화로 효과 및 자연스러운 연출

사. 영상내용

ㅇ 백악기시대 공룡이 당항포 관광지(공룡엑스포 행사장)로 시간여행을

오게 되고, 당항포 관광지의 공룡모형이 살아나게 되면서 생기는 좌충

우돌 에피소드.(Ⅳ. 구성안 참조)

4. 기대효과

가. 선점한 공룡브랜드 가치를 지속화시켜 주민소득증대와 세계적인 체험

관광 메카로 발돋움

나. 공룡을 통한 과거와 현재 미래의 세계를 CG 3D입체 영상으로 구성하여

어린이 및 청소년들에게 꿈과 지식의 토대 마련

다. 당항포관광지내의 공룡발자국 화석과 물결무늬 화석 및 충무공 임란전승

유적지와 연계함으로서 새로운 현장학습 및 체험의 장소 제공

5. 백제문화유산 기반 입체 영상콘텐츠 제작

1. 사업 목적 및 필요성

가. 사업 목적

ㅇ 충청남도 첨단문화산업 육성 및 발전 중점으로 3D 특화 콘텐츠 개발 육성 추진

ㅇ 지역의 유 ․ 무형 자원을 활용한 고부가가치 원천(콘텐츠)을 개발하여 3D특화콘텐츠 개발로 인한 관련 산업분야 발전

ㅇ 백제 문화소재를 활용한 3D 영상콘텐츠 제작을 통해 국내 ․ 외 관광객 대상 교육용 콘텐츠 개발 및 활용으로 관광산업 육성 발전

ㅇ 백제 문화 소재 3D 입체 감성애니메이션 제작을 통해 ‘감성백제문화’ 인지도 제고 및 충남 대표 ‘감성브랜드’로 육성 ․ 발전

ㅇ 역사 속에 소외되어온 백제의 이야기들을 3D 입체 애니메이션으로 제작하여 누구라도 쉽게 백제의 역사에 다가설 수 있는 계기 마련

ㅇ 3D 입체 애니메이션 제작 및 활용을 통해 백제의 역사성과 문화적 상징성 재조명

나. 사업의 필요성

ㅇ 연평균 90% 성장이 전망되는 3D 콘텐츠 산업 집중 육성 ⇨ 지역 문화산업 경쟁력 강화

ㅇ 개성 있는 지역문화권 형성 및 관광개발을 위한 기반 조성 필요

- ‘충청남도종합계획’의 7대 추진전략의 일환으로 지속적인 지역 경쟁력 강화 및 부가가치 창출을 위한 문화콘텐츠 개발이 절실

ㅇ 지역의 유 ․ 무형의 자원은 풍부하나 이를 활용한 지역 홍보콘텐츠 부재 ⇨ 지역 문화 홍보 및 역사의 우수성 알릴 수 있는 영상콘텐츠 개발이 절실

- 충남의 대표 문화인 백제 문화의 유 ․ 무형 자원을 활용 3D영상콘텐츠 제작

ㅇ 다양한 충남지역 문화이벤트 등에 활용할 수 있는 콘텐츠 필요

- 2011년 백제문화제, 백제문화단지 등 백제문화를 알릴 수 있는 행사 ․ 장소 內 활용 가능한 문화콘텐츠 부재

ㅇ 충남도 內 입체영상관 활성화를 위한 영상콘텐츠 부재 및 제작 ․ 제공 필요

- 現 지자체 보유 입체영상관 현황 총 3곳(신설예정 시설 1개 포함)

- 지자체 보유 콘텐츠 총 2개 ⇨ 지역 홍보 및 입체영상관 운영을 위한 영상콘텐츠 부재

2. 추진전략

가. 기획의도

ㅇ 3D입체 애니메이션이 갖는 엔터테인먼트적인 요소와 백제에 관한 역사적 사료 및 교육적 요소를 내포한 콘텐츠 기획

ㅇ 누구나 쉽게 백제에 관한 우호적 이미지를 갖고 그것의 근간을 이해할 수 있도록 유도하고 찬란한 백제 역사와 문화를 가진 민족으로서의 자부심과 자긍심을 자극할 수 있는 콘텐츠로 기획

나. 콘텐츠 제작 전략

ㅇ 실행 ․ 협력기관 및 관련 전문가를 활용한 “3D영상콘텐츠 제작자문위원단” 구성

- 각 기관별(유관기관, 협력단체, 제작사 등) 역할 구분을 통한 사업 추진

※ 제작자문위원단을 구성함으로써 3D 영상콘텐츠 질적 수준 향상 기대

ㅇ 충남 대표 문화 ‘백제문화’의 우수성, 아름다움, 위대한 정신을 다룬 작품 기획 및 제작

- 국내 최고의 애니메이션 제작 총괄감독, 사운드 및 애니메이션제작 감독 등 별도 구성

ㅇ 백제 문화브랜드 형성을 위해 중장기적 비전을 반영한 콘텐츠 제작 계획 수립

- 중장기적 추진 전략

구분	2011	2012	2013	2014
3D애니메이션제작	창작소재 개발 ․ 제작	지자체 자체 개발 ․ 제작 (시리즈물 형태)	마케팅	지차체 특화 브랜드화

- 충남문화산업진흥원 ‘글로벌 영상콘텐츠 개발․활용’ 사업과 연계 추진 방안 마련 등 지속사업 추진

ㅇ 역사적 고증자료를 통해 문화성과 역사성을 재현하는 문화와 엔터테인먼트를 결합한 컬쳐테인먼트 콘텐츠 제작

ㅇ 해외 관광객을 위한 외국어(일본, 영어, 중국어) 자막 동시 제작 ⇨ 콘텐츠 및 서비스 방법에 대한 특화성 부여

- 연 평균 부여 방문객 약 478만 명, 이 중 외국인 약100만 명 이상 방문

다. 홍보 전략 및 사업 종료 후 활용 방안

ㅇ 국내 언론매체 및 SNS 등과 해외 문화관 등을 활용한 적극적 홍보 추진

ㅇ 입체영상관 활용 상영(관광객, 견학학생, 내방객 등 대상 상영 프로그램 운영)

ㅇ OSMU(문화상품, 교육콘텐츠, 기타 연계 콘텐츠 개발) 및 해외 마케팅 추진

3. 사업내용

가. 백제문화 자원을 바탕으로 극화한 창작소재 발굴 ․ 개발

ㅇ 저작물의 개요

- 소재: 백제문화권역(내) 구전설화

- 제목: 서동과 선화공주

- 장르: 판타지/뮤지컬형식

- 기법: Full 3D입체 애니메이션(CGI)

- 상영시간: Screen 1Episod X 15min 내외

- 특징: 설화에 기초한 신비로운 판타지

전통뮤지컬의 일부요소를 차용해 엔터테인먼트 요소 강화

(참조: 가족영화의 대명사 디즈니애니메이션)

한폭의 동양화를 보는 듯한, 한국의 선과 색을 강조

3D제작기술/입체영상 기술구현

ㅇ시놉시스

1. 서동의 꿈

장군이 되어 전장에 나가는 꿈을 꾼다. 어느 날 전장에서 전투 중에 적군의  화살을 맞는다. 사경을 헤매는 서동에게 선녀가 나타나 서동을 치료해 준다. 꿈에서 깨어난 서동은 손에 마가 들려있는 것을 보고 선녀가 준 선물이라 생각한다.

2. 장터

예쁜 여자 브로마이드 그림이 팔리고 있다. 그 중에 제일 잘 팔리는 브로마이드를 본 서동은 숨이 멎는 듯하다. 꿈속의 선녀가 그곳에 있기 때문이다. 그 선녀는 이웃나라 선화공주이다.

3. 용화산 사자사

매일 지명법사에게 가르침을 받는 서동 문,무,예,서 등 모든 것을 배운다. 오늘은 특별히 물체를 공간이동 시키는 법술을 배우는 날이다. 처음에는 잘 안되지만 점점 실력이 오른다. 마지막 순간에 선화공주의 얼굴이 떠올라 실패를 하고 지명법사에게 호된 꾸지람을 듣는다.

4. 선화공주를 찾아서

신라에 잠입해 들어간 서동은 어렵지 않게 선화공주를 먼발치에서 볼 수 있었다. 그 공주를 만날 방법이 없자 하나의 계략을 만들어 낸다.

5.선화공주 꿈속으로

서동은 법술을 이용해서 자신의 꿈속에 들어왔던 선화공주를 따라 그의 꿈속으로 흘러 들어간다. 선화공주와 서동은 꿈속에서 달콤한 사랑을 나눈다.

6. 동네장터

서동은 거지들에게 맛있는 마를 주면서 노래를 가르친다. 거지들은 온 동네를 돌아다니면서 구걸할 때 노래를 부른다. 어린아이들이 이 노랫말을 듣고 그대로 따라 부른다.

장터의 모든 사람들이 이 노래를 합창하고 이 노래 소리는 담 넘어 궁궐로 들어간다.

"선화공주님은 남몰래 시집가서 서동이를 밤마다 안고 간다."

7. 신라진평왕

진평왕은 선화공주를 두둔하나 대신들의 집요한 요구로 선화공주를 궁궐 밖으로 내 보낸다.

처량하게 신세 한탄을 하면서 노래를 부르는 선화공주는 꿈속에서 만났던 서동을 그리워한다.

8. 해후

조그만 쪽배에 몸을 의지하고 떠나는 선화공주는 이승을 하직하고자 한다. 그런데 거대한 범선 한척이 나타난다. 범선의 뱃머리에 꿈속에서 보았던 서동이 서 있다. 안개가 걷히고 온갖 새와 동물들이 노래하며 화답한다. 둘은 현생에서 그렇게 만난다.(디즈니의 인어공주 같은 분위기)

9. 선화공주와 혼인

서동은 선화공주와 혼인을 한다. 선화공주가 품속에서 금을 꺼내 들고 이것이면 평생을 먹고 살수 있다고 하자 서동은 껄껄거리면 웃는다. 꿈속에서 선녀가 주었던 마를 캘 때 그곳에 많은 금이 있음을 서동은 알고 있다. 서동은 지참금으로 진평왕에게 금을 보내준다.

둘은 행복한 사랑을 노래로 표현한다. 이 노래가 어린이들이 따라 부르고 저자거리의 거지들이 따라 부르고 마을의 아낙과 청년들이 노래한다. 이 노래는 산 넘고 물 건너 신라의 궁궐에 도착한다. 모든 대신과 왕과 왕비가 함께 노래하며 석양이 지며 끝났다.

나. 감성 3D 입체영상애니메이션 콘텐츠 제작

ㅇ 감성콘텐츠의 필요성

기능적인 편익이나 기술 또는 가격을 강조하는 제품/서비스 보다는 감성에 어울리는, 유저가 좋아하는 자극이나 정보를 통해 호의적 감정을 불러일으키고 소비경험을 즐겁게 해줌으로써 소비자를 감동시키는 제품/서비스 제공.

ㅇ 제작과정 및 3D입체영상 기술의 융합

다. 활용방안

ㅇ 지방자치단체/민간 등에 폭넓게 배포하여 지역관광산업 활성화 3D 콘텐츠 제작산업 활성화 도모.

ㅇ 라이선스산업 및 머천다이징

- 홍보관/박물관/테마파크 중심의 배급

- 웹/모바일/IPTV 등의 다양한 플랫폼 기반산업 융합

- 출판/캐릭터 산업과 연계

※ 다양한 네트워크 활용을 통한, 배급 및 판매가 폭넓을수록 그에 비례해 백제문화의 홍보효과도 동반 상승

라. 홍보/마케팅

ㅇ 인터넷

- 전용 홈페이지 구축

- 커뮤니티 개설 및 운용

- 소셜 네트워크(페이스북 외)

ㅇ 모바일

- Mac os 기반 플랫폼 및 오픈마켓 연계

- Android 기반 플랫폼 및 오픈마켓 연계

ㅇ 오프라인 국/내외 마켓 참가

ㅇ 지역축제(대백제전 외) 부스운용 및 출판/인쇄/상품화