	보도자료
	2011년 5월 11일 배포		2011년 5월 11일 보도
	총 2쪽, 첨부: 1쪽		담당: 디지털콘텐츠산업과 송만호 사무관
	전화: 02)3704-9695 / 팩스: 3704-9319 / 이메일: smhsay@korea.kr
차세대 콘텐츠 분야, 대‧중소기업 간 동반 성장 지원
- 스마트 기기 기반 및 스리디(3D) 등 차세대 콘텐츠 분야 대상, 6개 컨소시엄 사업에 총 312억 원 투자 - 삼성전자, 엘지(LG)전자, 에스케이티(SKT) 등 대기업에서 총 248억 원 출자/ 국고 47억 원 지원/ 중소 콘텐츠 기업 17억 출자

차세대 콘텐츠 및 중소 콘텐츠 기업 육성을 위해 대기업과 정부가 힘을 모은다.

문화체육관광부(장관 정병국)와 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 기기(스마트TV, 휴대폰 등 제조사), 서비스(이동통신사 등), 콘텐츠 기업 간에 상호 협력하는 선순환 생태계 조성과 스리디(3D) 입체 영상, 가상현실 등의 차세대 콘텐츠 육성을 위하여 ‘2011년 차세대 콘텐츠 동반 성장 지원 사업’을 추진, 선정된 6개의 컨소시엄 사업에 총 47억 원의 국고를 지원한다고 밝혔다.

□ 콘텐츠 산업 패러다임 변화, 대‧중소기업 간 동반 성장 생태계 조성 추진

산업 전반의 스마트화에 따라 기기․서비스․콘텐츠가 상호 협력하는 개방형 생태계 모델로 콘텐츠 산업의 패러다임이 변화하고 있으며, 애플․구글 등은 콘텐츠와 서비스 및 기기를 연계한 새로운 비즈니스 전략으로 음악, 모바일 콘텐츠, 전자 출판 시장의 강자로 부상하였다.

국내 콘텐츠 기업의 87%가 매출 10억 원 미만으로 영세함에 따라 콘텐츠 개발 자금이 부족하며, 삼성·엘지 등의 대기업은 기기 분야에서 세계적인 경쟁력을 가지고 있으나, 양질의 콘텐츠 수급이 절실하다. 대기업의 자본과 중소 업체의 콘텐츠 개발 역량을 결합하면 대기업과 중소기업 모두가 성장할 수 있을 것으로 예상된다.

이에 문화체육관광부에서는 콘텐츠 제작만을 지원 대상으로 하는 정책에서, 콘텐츠의 수요․공급 전 과정의 가치 사슬 생태계 지원으로 지원 대상을 확대하기로 하였다. 작년 4월 ‘콘텐츠‧미디어‧스리디(3D) 산업 발전 전략’을 대통령 보고 및 이의 후속 대책으로 작년 10월 삼성전자․엘지전자․에스케이티 등 대기업과 중소 콘텐츠 기업이 참여하는 ‘차세대 콘텐츠 동반 성장 협의회’를 발족, 실무 협의회를 구성하여 스리디, 스마트 방송 등 4개 워킹 그룹 등을 운영하였다. 또한 기업의 의견을 수렴하여 차세대 콘텐츠 유망 분야의 30여 개 도출 및 대기업의 중소 콘텐츠 기업 지원을 위한 출자 유도를 지속적으로 추진하였다.

□ 중소 콘텐츠 기업 지원 및 차세대 콘텐츠 집중 발굴 등 지원 원칙 마련

문화체육관광부는 대기업의 중소 콘텐츠 기업 지원과 스리디‧가상현실 등 차세대 콘텐츠 산업 육성의 2가지에 초점을 맞추어 이 사업을 추진하였다. 또한 정부의 지원이 실질적인 대‧중소기업 간 동반 성장으로 이어질 수 있도록 사업 신청 요건 등 기준을 마련하였다.

대기업 출자금은 최소 10억 원 이상이 되도록 하고, 현물 대비 현금 비율은 90% 이상, 대기업 출자금 전액을 중소기업에 지원하게 하였다. 또한 대기업에서 자금 지원 이외에 중소기업이 개발한 콘텐츠의 해외 진출 등 유통과 홍보를 적극적으로 지원토록 하였다.

□ 총 6개 컨소시엄 사업 지원, 총 사업비 312억 원〔대기업 80%(248억 원: 국고 15%(47억 원): 중소기업 5%(17억 원/현물)

삼성, 엘지전자, 에스케이티, 에스케이컴즈, 시제이 엔터테인먼트, 대교 등 6개 대기업에서 총 248억 원(현금 237억 원, 현물 11억 원)을 출자하였으며, 국고 지원금 47억원은 대기업의 현금 출자 금액 비율에 따라 차등 지원하였다.

이 사업에 약 100개 이상의 중소기업이 참여하며, 스마트 기기(TV, 태플릿PC, 휴대폰) 기반의 스리디, 가상현실, 스마트 러닝, 에스엔지(SNG) 등 차세대 콘텐츠 1,200여 종 이상이 개발될 것으로 예상된다. 2012년 10월까지 개발이 완료되며, 개발된 콘텐츠는 2013년부터 본격적으로 대기업이 보유한 자체 플랫폼 또는 대기업의 적극적인 마케팅 지원을 통해 해외 시장에서 서비스된다.

□ 차세대 콘텐츠 동반 성장 사업, 단계별 확대 추진

이 동반 성장 사업의 추진으로 중소 콘텐츠 기업의 콘텐츠 개발이 확대됨은 물론, 콘텐츠 생태계 선순환 고리의 형성과 콘텐츠 산업의 새로운 비즈니스 모델(Biz) 발굴로 글로벌 경쟁력을 보유한 국내 콘텐츠 기업의 육성에 기여하는 한편, 대기업 또한 양질의 콘텐츠를 기반으로 기기․서비스 분야에서의 글로벌 경쟁력 강화가 기대된다.

문화체육관광부에서는 사업 초기에는 정부 주도로 동반 성장 사업 성과를 도출하고, 2단계는 민간 기업 주도로 콘텐츠 생태계의 공정 거래 환경 조성, 대기업의 간의 협업 프로젝트 발굴, 동반 성장 펀드 조성 등 이 사업을 확대, 적극적으로 추진할 계획이다.

붙임: 1. 지원 사업 선정 과제 현황 1부.

이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 송만호 사무관(☎ 02-3704-9695)에게 연락주시기 바랍니다.

지원사업 선정과제 현황

연번	컨소 시엄	과 제 명	사업 내용	민간기업 출자액					비고
				합계	현 금		현 물
					대기업	중소 기업	대기업	중소 기업
1	리미디어랩 등 6개사	3DKorea Wave	-JYP의 윈더걸스, 2PM 등 3D 뮤직 비디오 4종 제작 -패션(보그, 엘르 등 공동작업) 3D 화보 1종 제작 -해외 유명 아티스트(센트럴파크 공연) 콘서트 3D 2종 제작 -블루레이 디스크 2종 제작	3,450	3,000	-	100	350	삼성 전자
2	오콘 등 17개사	스마트TV, 모바일용 앱 개발	-캐릭터, 애니메이션, 유아영어교육, 독립영화, 게임 등 콘텐츠 500여종 개발 -모바일 서비스 플랫폼 구축	4,725	4,085	-	-	640	LG 전자
3	인크로스 등 50여개사	웹 기반 크로스 플랫폼 구축 및 콘텐츠 개발 펀드	-웹 기반 크로스 플랫폼 개발 및 앱 25종 개발 -앱 개발자 커뮤니티 구축 및 교육 -콘텐츠 개발 펀드 조성․운영 70억원	10,650	9,650	-	1,000	-	SKT
4	쇼택라인 등 6개사	3D+홀로그램 활용 뮤지컬 리메이크	-국내 최초의 뮤지컬 ‘살짜기옵서예’를 3D, 홀로그램을 적용 리메이크/공연 -무대배경 3D, 홀로그램(패티김+옥주현) 10여 씬 제작 -스마트TV 등에 서비스/ 중국, 일본 등 해외 공연 추진	2,550	2,450	-	-	100	CJ E&M
5	디유넷 등 7개사	N-스크린 기반 플랫폼 및 콘텐츠 개발	-한국의 명산, 경영관리 솔루션, 해양 생물 생태계, 독서콘텐츠, 중국어학습, 관광소개 등 360여종 앱 개발	2,100	1,500	60	-	540	대교
6	미정	웹+모바일 기반 앱 개발	-유무선 연동 SNG 앱 70종 개발 -개발 중소기업에 1-2.5억 지원	3,000	3,000	-	-	-	SK 컴즈
합 계				26,475	23,685	60	1,100	1,630

(단위: 백만 원)

* 컨소시엄이 미정인 과제는, 국고지원사업 선정 후, 공모를 통해 콘텐츠 개발사 선정