	보도자료
	2012년 4월 17일 배포		2012년 4월 17일 보도
	총 7쪽(붙임 15쪽)		담당 : 문화산업정책과 정윤재 사무관
	전화 : 02)3704-9622 / 팩스 : 02)3704-9629 / 이메일 : paul3338@korea.kr
콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안 - 한류가 열어가는 새로운 대한민국 - - 매력적인 스토리 창작 환경 조성, 콘텐츠 창조 자금 확대, 동반성장 체제 구축, 한류 명품관광 활성화, 콘텐츠 제작 국제교류 등 - 콘텐츠의 경쟁력을 강화하고 한류를 지속하기 위한 실천전략 마련

□ 문화체육관광부(장관 최광식)는 2012년 4월 17일 「콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안」을 발표한다.

○ 문화의 품격과 한국적 정체성을 세우기 위한 ‘전통문화의 창조적 발전전략’(’12년 1월), 세계인이 즐기고, 함께 누리는 문화예술 기반을 마련하기 위한 ‘세계와 함께하는 대한민국 문화예술(K-Arts) 발전전략’(’12년 2월)에 이어 이번 계획을 끝으로 한국문화(K-Culture)를 세계인의 문화로 자리매김하기 위한 3대 전략이 마무리된다.

○ 이번 발표에서는 콘텐츠 산업이 국가성장을 선도하고, 문화로 세계와 호흡하는 글로벌 콘텐츠 강국을 만들기 위한 로드맵을 마련하였다.

한류의 핵심이 되는 콘텐츠 산업의 지속적인 성장과

파급 효과 극대화 목적

□ K-POP을 중심으로 전 세계에 한국 문화에 대한 관심과 산업적 성과가 확산되고 있으나, 지속가능성 및 다양한 분야로의 파급 효과에 대한 우려가 있다.

○ 다양한 대중문화콘텐츠가 있으나 현재의 한류는 특정 장르와 정형화된 스타일의 음악과 드라마에 초점이 맞춰져 있고, 아시아 지역에서의 소비가 대부분이며,

○ 한류 지속 기간에 대한 외국인 대상 설문조사에서 ‘4년 이내’라는 응답이 60%를 차지(한국문화산업교류재단, 2012)하는 등 지속성에 대한 의문이 제기되고 있다.

□ 따라서 콘텐츠의 경쟁력과 다문화에 대한 이해를 높여 콘텐츠가 세계에 골고루 확산되고 지속될 수 있도록 종합적인 대책을 수립해야 한다.

○ 콘텐츠 산업이 작은 내수시장을 벗어나, 세계시장이라는 바다로 나아가기 시작한 지금이 국가적 차원에서 신성장동력이자 전략 산업으로 육성해야 하는 시점이다.

2015년까지 콘텐츠 수출액 2배(’11년 42억 달러 → ’15년 83억 달러), 관광객 1300만 명, 국가브랜드 현대문화 순위 10위(’11년 20위) 달성

□ 문화부는 2015년까지 콘텐츠 수출액 2배(’11년 42억 달러 → ’15년 83억 달러), 관광객 1300만 명, 국가브랜드 현대문화(이미지) 순위 10위(’11년 20위) 달성을 목표로 제시하고, 5대 정책방향 및 15개 중점 추진 과제를 마련하였다.

1. 스토리 산업 육성, 풍부한 콘텐츠 제작 자금 조성, 창작 공간 구축,  디지털 한류 문화기술 개발 등 콘텐츠 경쟁력 강화

□ 참신함과 다양성이 지속되지 않는 콘텐츠는 시장에서 살아남기 어려우므로 스토리 시장을 활성화하는 것이 콘텐츠 경쟁력 강화의 핵심이다. 또한 업계에 자금이 부족한 경우 좋은 스토리와 아이디어가 있어도 작품이 만들어질 수 없으므로 풍부한 금융투자 환경을 조성해야 한다.

국제적 수준의 콘텐츠가 만들어지기 위해서는 그에 걸맞은 창작 환경이 조성되어야 하며, 문화적 창의성과 상상력을 실현할 수 있는 기술적 뒷받침도 필요하다.

① 콘텐츠의 원천인 우리만의 매력 있는 스토리 발굴

- ‘이야기 문화원형’ 사업을 통해 옛 이야기를 오늘날의 스토리로 발굴하고, ‘스토리 창조원’을 설립하여 작가 양성, 창작 공간 제공, 현장 연계 프로젝트 등 종합 지원체계 구축

- 신인작가 대상 스토리 공모전을 실시하고, 창작품의 사업화 지원을 위한 매니지먼트 시스템을 조성하여 성공기회 창출

- 콘텐츠 기본구성이나 스토리를 ‘포맷'으로 개발(예: 오디션, 퀴즈쇼 등), 수출 산업으로 육성하고, 포맷 수출규모를 현재 30억 원 수준에서 ’15년 100억 원까지 확대

② 콘텐츠 창작의 젖줄인 금융․투자 자금 확보

- 2015년까지 7,300억 원 규모의 콘텐츠펀드를 추가 조성을 하여, 글로벌․기초장르․동반성장․융합 등 4대 중점 분야에 투자 촉진

- 청년창업 융자 지원 및 완성보증액 확대, 콘텐츠공제조합 설립 등을 통해 기업 성장 단계별 맞춤형 금융지원시스템 구축

③ 세계적 수준의 콘텐츠 창작 공간 마련

- 15,000석 대형공연장을 비롯하여 중소형 공연장, 연습실 등으로 구성된 대규모 아레나형 K-POP 공연장 건립(’12～’16년/연면적 66,000㎡)

- 대작 영화 국제공동제작 및 국내 로케이션 유치 활성화를 위한 글로벌 스튜디오 구축(’12～’16년/연면적 35,360㎡), HD드라마타운 조성(’12～’14년/연면적 33,421㎡) 등

④ 디지털 한류 확산을 위한 문화와 기술의 융합 및 연구개발 확대

- 문화기술 전담 연구원을 설립(광주과학기술대학교 내)하여 콘텐츠 산업의 인문학적 창조역량 제고(’13년)

- 첨단기술과 한류공연의 만남 및 국가별 문화코드 분석 등 문화 R&D 저변을 확대하여 기술과 콘텐츠가 선순환하는 환경 조성

2. 콘텐츠 유통 구조 합리화 및 공정거래 환경 조성, 기초 장르 지원을 통한 다양성 증진, 해외 저작권 보호체계 강화 등 산업 기반 강화

□ 네트워크와 기기의 경쟁력이 평준화되면서 콘텐츠 차별성에 대한 요구가 높아지고 있으나, 유통․배급 사업자와의 불균형한 관계 및 체계화되지 않은 계약관행, 미비한 저작권 보호시스템들로 인해 창작 현실이 열악한 상황이다.

또한 창조성의 원천인 기초 장르에 대한 지원이 부족하고 내수시장의 규모가 작으므로, 공정한 시장구조를 형성하고 콘텐츠 다양성을 높여 성장잠재력을 키워야 한다.

⑤ 콘텐츠의 가치를 인정하는 합리적 유통구조 형성

- 다양한 형태의 음원 서비스 제공, 합리적 수익배분 등을 통해 지속 가능한 음악시장 성장모델 개발

- 온라인영화서비스사업자에 대한 자료제출 및 불법복제 방지 의무 부과로 영화 부가시장 활성화(’11년 1,400억 원→’15년 3,000억 원 규모) 등 콘텐츠 유통구조 합리화

⑥ 산업 주체들이 함께 성장하는 공정거래 환경 조성

- 대중문화예술 분야 기획사 등록제 도입 등 매니지먼트 산업 환경을 조성하고, 대중문화, 영화상영, 방송프로그램 제작 등 분야별로 실현 가능한 표준계약서를 마련, 정기 실태조사, 정부지원 시 가점 부여 등을 통해 실효성 확보

- ‘콘텐츠 동반성장 자율준수 평가제’ 도입, 대기업에 공정거래 가이드라인을 제공하고, 동반성장 등급 평가제를 실시하여 불공정거래를 방지, ‘콘텐츠 거래 인증 토큰제’를 도입하여 제작자와의 투명한 수익배분 토대 구축

- 제조업과 콘텐츠 분야 대․중소기업이 상호 협력하는 프로젝트형 사업을 지속적으로 확대하여 선순환 생태계 조성

⑦ 기초 장르 지원을 확대하여 다양성을 높이고 창작자의 저변 확대

- 단편 독립영화 지원 편수 확대(’12년 30편) 등 중소형 저예산영화 지원을 늘리고, 지역 영상미디어센터, 지역 문예회관 등과 연계하여 독립영화 제작 및 배급 인프라 확충(예술․독립영화상영관 ’12년 49개관→’15년 100개관)

- 국제 공동만화 제작 및 해외진출 확대(’12년 30억 원), 국산 애니메이션 제작 단계별 지원 및 해외마켓 참가 지원(프리 프로덕션, 본편, 후속작, 해외마켓참가/’12년 63억 원)

- 인디음악 창작스튜디오 지원 및 쇼케이스․라이브 클럽 확산, 단막극을 통한 신진인력 진출 확대 및 글로벌 다큐멘터리 제작 지원 등 콘텐츠 기초 장르에 대한 지원을 확대

⑧ 해외 불법저작물 침해 대응 및 협력 체제를 구축하여 한류저작물 보호 강화

- 해외 저작권센터를 확충하고, 유관 기관 협력을 강화하여 현지 저작권 계약 등 합법 유통 기반 조성

- 상시 모니터링, 저작권 침해 신고 접수 후 10일 내 처리 등 해외 유통 저작물의 저작권 보호 강화

3. 해외진출 기업에 대한 원스톱 지원, 토종 유통 플랫폼 해외 진출 지원 및 글로벌 마켓 조성 등 글로벌 시장 진입을 위한 전략적 체제 구축

□ 콘텐츠 기업들은 해외 진출 시 현지의 문화와 법․제도, 시장 환경 등에 대한 정보 부족과 네트워크 구축에 어려움을 겪고 있으며, 현장에서 도움을 받을 수 있는 인력이나 전문지원기관이 필요성을 지속적으로 제기하고 있다.

또한 세계 콘텐츠 유통환경이 디지털 기반의 플랫폼 중심으로 재편되고 있으나, 한류 콘텐츠를 우리의 문화적 특성과 전략을 고려하여 유통할 수 있는 플랫폼이 없고, 업계에서도 높은 진입비용과 불확실성 때문에 진출을 주저하고 있는 상황이다.

⑨ 콘텐츠 종합 정보제공 시스템을 구축하여 전략적 해외시장 진출 지원

‘ - 콘텐츠종합정보지원센터(가칭)’를 구축하여 국내외 콘텐츠 관련 법․제도, 금융, 수출, 마케팅 등 통합 정보 제공

- 해외 지원기관을(콘텐츠진흥원․영화진흥위원회․저작권위원회의 해외사무소와 재외문화원 등) 기능적․공간적으로 연계하여 해외 현지 진출 기업의 비즈니스 종합 지원을 위한 거점 조성

⑩ 우리 콘텐츠가 전 세계에서 쉽게 유통될 수 있는 플랫폼 구축

- ‘토종 플랫폼 육성’ 사업을 추진, 국내 플랫폼 사업자, 콘텐츠 기업과 플랫폼 사업자 컨소시엄 등이 해외 진출 추진 시, 현지 인프라(네트워크 서버 등) 및 마케팅 지원 등으로 한국 콘텐츠의 지속적 공급과 수익모델 창출 도모

- 온라인 ‘한류 B2B 마켓’을 구축하여 국내 중소 콘텐츠업체와 해외 바이어․유통사들이 온라인을 통해 쉽게 연결될 수 있는 환경 조성

- ‘아시아뮤직마켓’을 개최하여 쇼케이스, 콘퍼런스, 페스티벌 및 비즈마켓을 통해 한국음악을 소개하고 거래할 수 있는 장 구축, 단계적으로 아시아 음악종합 허브, 글로벌 음악 마켓으로 성장 기대

- 산업적인 유통지원과 더불어 ‘아리랑 TV'를 해외 각국의 채널에 진입시켜 한국문화 접근 및 확산 기능 강화

4. 한류스타와 콘텐츠를 관광, 패션, 제조업 등 타 산업과 연계하여 한국문화의 파급효과 극대화

□ 일본, 중국 등 관광객을 대상으로 조사한 결과 한류가 한국 상품 구입에 영향을 미친다는 답변이 80%인 것(2011, 국제무역연구원)에서 보듯, 문화적 측면의 호의는 해당 국가의 상품, 서비스, 관광 등 연관 산업의 성장에도 긍정적인 효과를 발휘한다.

최근 주목받고 있는 한류문화와 콘텐츠를 활용하여 전후방 연관 산업의 동반성장을 유도하고, 경제적 측면에서만 고정되어 있는 우리나라의 이미지를 문화적으로 탈바꿈하여 호감도와 친밀도를 높여야 할 것이다.

⑪ 한류콘텐츠로 한국만의 특별한 관광 이미지 창출

- 한류스타를 관광홍보대사로 위촉, 홍보영상물, 가이드북 등을 제작하고, 스타들의 해외 이벤트와 해외 한류 팬 대상 행사들을 한국 관광 홍보 및 마케팅에 활용

* K-POP 커버댄스 페스티벌(4～9월, 전 세계), 한류 팬 대상 한국 주제 퀴즈 대회(하반기) 등

- 해외 유수 영화제작자 국내 팸투어 실시 및 로케이션 유치 지원, 국내외 인구 밀집공공장소에 한류존 설치

⑫ 대중문화콘텐츠, 전통문화 체험 관광으로 명품관광으로 자리매김

- 국내 K-POP 콘서트, 뮤직어워드, 팬미팅, 드라마 촬영장을 연계한 관광상품을 개발하고, 국내 대중문화 우수 공연콘텐츠를 발굴하여 공연관람 관광 수요 확대

- ‘전통문화가 살아있는 인천공항’ 사업, ‘한류 스타일 로드(가칭) 개발 등 한복, 한식, 한옥 등 우리 전통을 활용한 체험 관광 확대

⑬ 한국문화에 대한 관심을 제조업 등 다른 분야로 확산하여 융합 성장 기여

- 경제단체 등과 함께 ‘한류지원협의회’를 구성․운영

- KOTRA와 협력하여 방송․영상 및 한류스타 부가상품, 한국 대표브랜드 상품 통합 전시 로드쇼 개최, 해외진출 전략 수립 등 동반 사업 추진

5. 상호 문화 이해를 위한 공동제작 활성화, 저개발국 문화교류 및  한국문화 커뮤니티 지원 등 세계와 상생하는 한류 문화 형성

□ 문화의 특성상 비즈니스 일변도의 해외 진출은 해당 지역의 반감을 야기하거나, 자국 문화 보호를 위한 규제를 야기할 수 있으며, 한국 문화의 특성이 주가 되는 콘텐츠는 해당 지역의 문화적 차이를 극복하지 못할 가능성이 높다.

직접적인 해외진출과 함께 현지의 대중성을 확보하기 위한 노력이 병행되어야 하며, 타 문화에 대한 진정성을 가지고 문화교류를 지속해야 한다.

⑭ 문화적 다양성을 바탕으로 하는 협력적인 산업 환경 조성

- 한중 영화공동제작협정 체결(’12년 10월), 국제 공동제작, 해외 영상물 로케이션 유치 인센티브 부여

* 한중 영화공동제작협정 체결 시 공동제작 영화는 자국 영화로 간주, 스크린쿼터제도에서 배제되어 영화 산업 획기적 발전 예상

- 국내외 방송사 간 공동제작 및 프로그램 교차 방영 지원(’12년 2개국→’15년 5개국), PD․스태프․작가 등 방송인력 간 국제 교류 확대, 한국드라마 무상 배급 등

⑮ 타 문화에 대한 이해와 교감을 기반으로 하는 문화교류 확산

- 문화콘텐츠에 대한 잠재적 수요가 높은 저개발국에 대해 현지 문화와 접목한 맞춤형 지원프로그램 제공

- 글로벌 대중문화포럼 개최, ‘디딤돌 커뮤니티 지원’으로 해외 한국 대중문화 커뮤니티 활성화 촉진 등

□ 한국 문화는 지금 아시아를 넘어 세계로 향하는 기로에 서있다. 한국 문화로 세계인이 즐기고 세계와 소통하는 토대를 마련하기 위해 이 전략을 수립하였으며, 문화부는 콘텐츠의 내적 경쟁력을 강화하고, 외적 다양성을 높이기 위한 계획이 지속적으로 추진되도록 관련 부처, 민간과 협력하고 노력할 것이다.

첨부. 주요 사업 설명 자료

‘책 읽는 소리, 대한민국을 흔들다! 하루 20분씩, 일 년에 12권 읽기!’

	이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 아래로 연락주시기 바랍니다. 금융 : 문화산업정책과 박혜진 사무관(☎ 02-3704-9613) 영화․애니메이션 : 영상콘텐츠산업과 이용신 사무관(☎ 02-3704-9677), 김석일 사무관(☎ 02-3704-9672) 만화 : 게임콘텐츠산업과 소순천 사무관(☎ 02-3704-9381) 음악 : 대중문화산업팀 최진 사무관(☎ 02-3704-9382) 콘텐츠 플랫폼, 공정거래 : 디지털콘텐츠산업과 방진아 사무관(☎ 02-3704-9312), 정재범 서기관(☎ 02-3704-9317) 한류 : 대중문화산업팀 하현진 사무관(☎ 02-3704-9384) 기타 문화산업 일반 : 이순일 사무관(☎ 02-3704-9616), 정윤재 사무관(☎ 02-3704-9622)

< 참고. 주요 사업 설명 >

구분	내 용	쪽
1	콘텐츠 경쟁력의 원천, 스토리 창조역량 강화	8
2	콘텐츠펀드 추가 조성 등 금융투자 활성화	9
3	K-POP 공연장 건립	10
4	글로벌 영화제작 스튜디오 건립	11
5	콘텐츠 공정거래 환경 조성	12
6	기초 장르 지원을 통한 콘텐츠 다양성 확대	13
7	콘텐츠 종합정보지원센터 설립, 원스톱 해외진출 지원	14
8	한류 콘텐츠의 해외유통 촉진을 위한 플랫폼 지원 구축	15
9	아시아 뮤직마켓 구축	16
10	한류체험 확대로 고품격 한국관광 제고	17

1		콘텐츠 경쟁력의 원천, 스토리 창조역량 강화

□ 매력적인 스토리는 콘텐츠 성공의 핵심요소이며, 높은 제작비, 명배우, CG 등 문화기술적 요소가 갖춰져도 스토리가 부족한 콘텐츠는 성공을 보장하지 못함

ㅇ 그러나 콘텐츠 시장의 스토리 기획․개발 기능은 위축되어 있으며, 수익 중심의 투자와 제작구조에서 실험적 스토리, 신진 작가의 시장 진입이 어려운 현실

- 시장에서 기획개발 기간과 비용 지출에 대한 리스크를 감당하기보다, 즉시 제작 가능한 수준의 스토리나 오리지널 시나리오 선호

ㅇ 따라서, 좋은 스토리를 발굴하고 역량 있는 신인작가가 탄생할 수 있는 환경을 조성하여 콘텐츠의 토대를 튼튼히 해야 함

□ ‘스토리 창조원’을 설립, 아카데미(교육), 창작공간 제공, 현장 연계 프로젝트, 공모전 등 스토리텔링 활성화를 위한 종합 지원시스템 구축

ㅇ 스토리 창작 전문 아카데미를 설치하여 신규 인재 양성, 기성 작가 재교육 등 스토리 분야 인재 육성 체계 마련 및 관련 연구 실시

ㅇ 콘텐츠 제작지원 사업, 현장 프로젝트와 연계하여 실제 작품화 경험을 제공하거나, 창작 에이전트와의 매칭을 통해 사업화 기회 부여

ㅇ ‘스토리 마켓’을 구축, 일정 수준이상의 작품을 구매, 실력 있는 신인들에게 안정적인 창작 여건 제공

ㅇ 창작자 입주 공간 및 국내외 작가 간 교류 공간(사랑방) 제공

* ‘스토리 창조원’은 현행 스토리창작센터→창작아카데미→창조원 설립으로 단계적 확대

- 향후 콘텐츠진흥원이나 현재 타당성 연구 중인 ‘콘텐츠 창작클러스터’에 조성 검토

※ 콘텐츠 창작 클러스터 조성 : 창작자 집필실, 연수시설, 자료관, 콘텐츠 기획․창작 기업 입주 등 창조 공간 조성

- ’12～’14년 / 충북(99,075㎡(현재 타당성 연구 진행 중)

□ 스토리 중심의 ‘이야기 문화원형’ 사업 추진을 통해 창작소재를 발굴하고, ‘해외 문화코드 읽기’를 통해 글로벌시장을 대상으로 스토리 창출 기반 마련

ㅇ 기존 문화원형 사업의 결과물들과 시대별 신화나 설화, 소설, 수필, 사료 등 옛 자료에서 이야기를 찾아내고, 스토리창작가들과 함께 현대적인 문체와 스토리로 재창조하여 창작원천으로 제공

ㅇ 콘텐츠 선진국의 성공한 대중문화 코드, 성장 잠재국의 핵심 전통문화 코드를 분석하여 해외 겨냥 스토리 창작 시 해당 지역 문화 이해 및 대중성 획득

2		콘텐츠펀드 추가 조성 등 금융투자 활성화

□ 국내 콘텐츠 업체의 대부분이 중소업체로서, 물적 담보가 부족하고 시중 금융제도 활용이 어려워 경영애로사항 1순위로 ‘자금조달 어려움’을 호소하고 있는 실정

ㅇ 국내 콘텐츠 기업 중 약 93%가 매출액 10억원 미만, 95%가 종사자수 10인 미만의 중소업체로서 금융권 대출심사기준에 못 미치는 수준(출처 : 2010 콘텐츠산업통계).

ㅇ 모태펀드를 통한 연평균 콘텐츠 자금조달은 콘텐츠산업 총 제작자금 시장의 약 9.3%로 추산되며, 특히 영화장르의 경우 모태펀드 비중이 24.5%에 이르러 모태펀드가 콘텐츠산업의 투자재원으로 중요한 역할을 담당

* ‘07～‘10년 동안 한국영화 개봉작 461편 중 113편이 모태펀드 투자를 받아 제작

□ 정부는 콘텐츠 제작자금의 성장세를 반영하여, 2015년까지 총 7,300억 규모의 콘텐츠 펀드 추가 조성 추진

ㅇ 향후 3년간(‘13 ~ ’15) 콘텐츠 제작자금시장 규모는 총 7조 7,794억으로 예상되며, 모태펀드 자금조달 비율(9.3%)을 반영하면 총 7,300억 규모의 투자재원 추가 조성 필요

- 4대 중점육성분야*별로 선제적 투자를 통해 관련 시장개척에 적극 대응

* 글로벌콘텐츠, 초기기획개발․다양성, 대-중소 동반성장, 융합․지역콘텐츠

< 콘텐츠산업 제작자금시장 총수요액 (추정치) >

ㅋ                    (단위 : 억 원)

장르	2013	2014	2015	계
영화	6,798	7,601	8,498	22,897
게임	5,882	6,641	7,497	20,020
음악	860	907	959	2,726
드라마	5,424	6,155	7,015	18,594
애니메이션	1,799	2,183	2,649	6,631
캐릭터	1,588	1,927	2,340	5,855
공연	357	357	357	1,071
총수요(합계)	22,708	25,771	29,315	77,794

□ 청년창업융자지원, 콘텐츠 공제조합설립, 완성보증 확대 등 다양한 보증융자제도를 확대하고, 콘텐츠 융자재원을 확충

ㅇ 영세 콘텐츠 업체들의 자금조달 애로를 해소하기 위한 자생적 금융제도로서 공제조합 설립 추진(～’12년)

ㅇ 완성보증계정에 정부출연을 확대(현행 100억 원)하고, 시중 은행 보증 가능액을 확대 추진(현행 1,700억)

ㅇ 창의적 아이디어를 보유한 청년창업자*를 대상으로 융자재원 확대 추진(현행 1,600억)

* 만 39세 미만 창업자 중 콘텐츠․지식서비스 분야에 60% 이상 지원

3		K-POP 공연장 건립

□ K-Pop은 내외국인 모두에게서 대한민국을 대표하는 한류 콘텐츠로 인식되고 있음에도 공연 인프라는 열악함.

ㅇ 가까운 일본, 중국, 싱가포르, 필리핀, 인도네시아 등 주요 아시아 국가에는 아레나형 대규모 전용 공연장이 갖춰져 있으나 우리나라만 없는 실정

* 제조업․서비스업․유통업․엔터테인먼트 업계 설문 조사 및 국민 설문 조사에서 한류 확산을 위한 정부 정책 바람으로 인프라 구축이 각각 34%, 36%로1위를 차지(한국문화산업교류재단, 2012.3)

ㅇ 열악한 공연 인프라는 한류 콘텐츠를 국내시장 창출 및 관광 산업으로 연계시키는 데 한계로 작용하고 있음.

* 주로 K-Pop 아이돌 및 조용필 등 대형가수와 해외 유명뮤지션의 내한공연이 가능한 곳은 올림픽체조경기장(15,000명 규모) 한 곳 뿐이며, 이나마 공연 및 일반행사 포함 80% 이상 사전 예약되어 있어 공연 일정 확보에 어려움

□ K-Pop 대규모 공연을 위한 아레나형 다목적 공연장 건립 기본계획을 수립(12년 중)하고, 2016년까지 수도권 내 1만5천석 내외의 명실상부한 K-POP 공연장 등 한류 지속화를 위한 기반시설을 구축할 계획임.

ㅇ 대형공연장 및 중․소규모 공연장, 창작스튜디오, 연습실, 대중음악박물관(자료관), 첨단 IT․CT기술을 활용한 3D․4D 인터랙티브 전시체험관 등을 구비하여 공연과 함께 교육과 체험공간으로도 적극 활용

* 총사업비 1,500억원 내외, 부지 66,000㎡내외

※ 2012년 공연장 건립 기본계획 주요 내용

- K-POP 공연장 관련 현황 조사․분석, 해외 공연장 건립․운영 사례 조사

- 공연장 입지 분석,, 공연장비 및 기술분야 계획, 세부 시설 및 운영 계획, 경제성 분석

▶ 해외 공연장 사례

4		글로벌 스튜디오 건립 계획

□ 국내 스튜디오는 대부분 1,650㎡ 미만의 중소 규모이나, 할리우드 대작영화의 경우 특수촬영을 감안하여 6,600㎡, 층고 20m 이상 규모의 원스톱 대형스튜디오 요구

ㅇ <트랜스포머2>, <혹한의 17일> 등 다수의 해외 프로젝트가 국내 로케이션을 타진하였으나 대형스튜디오 및 후반작업기지 부재로 발길을 돌렸고,

ㅇ 국내 대형영화 <무사>, <중천>, <무영검> 등도 중국 헝디엔(橫店) 스튜디오에서 촬영하는 등 대형 스튜디오에 대한 수요와 그 필요성이 더욱 커지고 있음

□ 영화 제작 프로젝트의 글로벌화, 신규시장 진출확대를 위해 글로벌 스튜디오 건립 추진(’12～16)

ㅇ 내수시장의 한계를 극복하고 영화제작 인프라의 대외경쟁력을 높이기 위해 6,600㎡ 규모의 대형스튜디오를 포함 4개의 스튜디오와 디지털후반작업시설 건립

- 글로벌스튜디오가 완공되면 국내 및 해외 대형 영화의 국내 로케이션 유치와 국제공동제작 활성화는 물론 글로벌 프로젝트 운영 경험 등을 바탕으로 영화산업의 대외경쟁력이 제고될 것으로 기대

ㅇ ‘12년 타당성 및 기본계획 수립 용역을 완료할 예정이며, 총 소요예산 1,050억원(부산시 부담 280억원 포함) 추정

- 부지매입․조성비(310억), 토목․건축비(610억), 시설구축비 (40억), 제작인프라 구축비(90억)

- 남양주종합촬영소의 부산 이전과 연계하되, 해외 접근성 등을 고려하여 부지 선정

<글로벌 스튜디오 예상 조감도>

5		콘텐츠 공정거래 환경 조성

□ 콘텐츠산업 특성상 영세한 중소형 기업체 비중이 높아 대형 사업자에 의한 불공정 거래 관행 등으로 피해가 많이 발생하고 있으나,

ㅇ 이를 개선하기 위한 제도가 미흡하거나 활성화 되지 않은 실정

□ 콘텐츠의 합리적 유통 및 공정한 거래를 위하여 분야 및 거래 유형별로 표준계약서를 개발․보급하고 사용 활성화(총 14종, ‘12년 6종 개발 및 4종 개선)

ㅇ ‘11년에 마련된 영화분야 표준상영․표준근로․영화투자의 표준계약서(3종) 보급․확산

* 대중문화예술인(가수 및 연기자) 전속계약, 디지털영상콘텐츠 공급, 디지털에듀테인먼트 공급 등(4종)은 공정위 등과 협의 완료 후 보급

ㅇ 12년 중 방송출연(가창, 배우), 방송프로그램 제작, 방송 극본집필 및 사용, 방송스태프 고용, 음반․음원 투자 등 6종의 신규 표준계약서 개발 추진

- 사용실태조사, 우수사례 발굴․홍보, 정부 공모사업 지원 시 가점 부여 등 인센티브를 제공하여 표준계약서 사용의 실효성 제고

□ 콘텐츠산업 대․중소기업 간 동반성장 및 공정거래 풍토 확산을 위하여 ‘공정거래 자율준수 평가제도’의 단계적 도입 추진 검토

ㅇ (1단계) 콘텐츠 분야 불공정 거래 유형 및 기준, 거래조건의 적정성, 계약 이행, 저작권 귀속 등 불공정거래 방지를 위해 대기업 준수 가이드라인 마련․배포(‘12년)

* 가이드라인(예시) : 하도급법상 원사업자 주된 금지사항, 대금관련 불공정거래행위 유형, 콘텐츠 제작 시 불공정거래행위 유형, 지식재산 관련 불공정거래행위 유형 등

ㅇ (2단계) 업계 및 전문가 의견수렴, 콘텐츠산업 적용 대상 평가지표 개발, 공정위 등 관련기관 협의 등을 거쳐 시행방안 마련(’13년)

< 공정거래 자율준수 평가제도 개요(안) >

ꋯ (평가대상) 정보통신망사업자, 부가통신사업자, 콘텐츠제작․판매․유통사업자

* 영화제작사․배급사․상영관, 지상파방송사, 게임제작사․배급사, 통신사, 앱스토어개발사, 음원유통사․온라인서비스사업자, 연예기획사, 포털․웹하드 등

ꋯ (평가지표) 표준계약서 채용여부, 거래조건의 적정성(거래금액에 따른 적정한 권리양도), 계약불이행시 대응체계, 대금지급시기 및 합리적 정산 등

ꋯ (결과 활용 및 인센티브) 정부포상, 공정거래 장려금 지급 및 정부 공모사업 지원 시 가점 부여, 시정조치 완화, 기술보증기금의 완성보증제도 활용시 정부보증 등

□ 콘텐츠 거래의 투명성․공정성 확보, 콘텐츠 거래 및 이용에 관한 분쟁의 사전 예방 등을 위하여 제도적 장치 마련

ㅇ 온라인 콘텐츠의 거래사실 인증 제도를 활성화하기 위하여 거래 인증 토큰제* 도입(‘12 하반기 중 시범 적용), 제작자에 대한 투명한 수익배분 토대 구축

* 이용자의 콘텐츠 거래 시, 합법적인 거래절차에 의한 거래임을 확인할 수 있도록 거래화면에 표시(거래인증 토큰 번호)하고, 표시가 되지 않을 경우 신고토록 유도

ㅇ 콘텐츠의 해외진출 확대에 따른 관련 국제분쟁 사전 예방을 위해 콘텐츠 국제 거래 계약 가이드라인 배포 및 국제전문 법률자문 서비스 실시(’12년)

6		기초 장르 지원을 통한 다양성 확보

□ K-POP과 드라마는 국내시장에서 치열한 기획과 경쟁을 거쳐 세계시장에 진출하고 있지만, 타 장르의 경우 잠재적인 역량을 가지고 있음에도 국내 시장규모가 작거나 산업시스템이 열악하여 성장하기 못하고 있음

ㅇ 만화는 문화콘텐츠의 창작 원천인 이야기를 가지고 있으나 출판만화시장은 여전히 영세함. 다만, 디지털에 최적화된 웹툰이 새로운 시장으로 떠오르고 있어 만화산업을 키우고 해외 시장을 선도하기 위한 전략 필요

ㅇ 애니메이션 시장은 열악한 유통시장환경과 취약한 재정 환경으로 투자가 줄어들고 있고, 대외적으로는 한-미․한-EU FTA 체결 등 국제적인 상황이 변화하고 있어 신속한 대응이 필요

ㅇ 아이돌 댄스그룹 위주의 K-POP이 음악한류를 주도하고 있으나, 한국음악 전반으로 확산하고 지속성을 담보하기 위해서는 음악적 다양성을 높여야 함

ㅇ 그러므로, 한류의 문화적 저변을 확대하고 지속적으로 성장하기 위해서는 다양한 분야의 기초 장르를 발전시키기 위한 전략적 지원 필요

□ (만화) 한국형 만화의 세계진출 및 유통 기반 구축, 디지털 시장 환경에 맞는 새로운 장르 개발 및 마케팅 지원 등을 통해 만화 한류의 붐 조성

ㅇ 해외프로듀서 한국만화 제작(10종, 일본/유럽)지원, 해외작가 공동 만화창작(6종, 북남미) 및 마케팅 지원 등 해외진출 사업 추진(’12년도 30억)

* 연차별 추진 방향 : 한국형세계만화의 기초 창작 토대 구축(’12)→전 대륙으로 유통 기반 구축(’13)→글로벌만화스타의 소비시장 확대(’14)→만화 한류의 토대 마련 및 확산(‘15～)

ㅇ 디지털 시장에 맞는 창작-유통-소비 환경 및 인프라 조성 사업 추진(‘12년도 18억)

- ‘만화(Manhwa)’ 애플리케이션을 통해 세계 최대 시장인 안드로이드마켓과 앱스토어에 우리만화 제작․유통 서비스 확대(‘12년 116편)

* 안드로이드마켓과 앱스토어 내 ‘만화’ 애플리케이션 다운로드 수 256,424건(’11년 현재)

- 잠재력 있는 웹툰 발굴(‘12년 20편→’15년 50편) 및 글로벌 유통지원

□ (애니메이션) 국산 애니메이션의 창작기반 활성화 및 해외 전시마켓 참가 지원을 통한 글로벌 경쟁력을 갖춘 국산 애니메이션 창출

ㅇ 국내 제작 애니메이션에 대한 프리프로덕션(18편), 본편(4개), 후속작(3개) 지원 확대 추진(‘12년 50억원)

ㅇ 국산 애니메이션의 해외시장 마케팅 지원을 통한 국산 창작애니메이션의 수출 확대(‘12년 10억원)

* ‘12년 마켓참가 지원업체 수출액 3,200만불을 ’15년 5,000만불로 확대

ㅇ 아시아 애니메이션 국제 공동협의체 구성․운영으로 공동제작 및 아시아 시장 확대를 위한 방안 마련(‘12년 3억원)

* ‘12년 4개국(한국, 호주, 말레이시아, 싱가포르)에서 ’15년 10개국으로 확대(중국, 일본, 태국, 필리핀, 인도네시아 등) 및 아시아 애니메이션 공동펀드 조성

□ (인디음악) 한국 대중음악의 창작기반이라 할 수 있는 인디 밴드음악의 창작을 활성화하기 위한 지원을 지속 확대

ㅇ 인디밴드 뮤지션 공동창작 공간 마련, 한국 대중음악의 거장(마스터 뮤지션)과 후배 뮤지션의 공동 창작 작업에 대한 지원프로그램 등 마련

ㅇ 실력 있는 인디뮤지션과 신인가수의 해외 쇼케이스를 확대 운영함으로써 K-Pop의 다양성과 음악적 교류를 활성화

* 뮤직매터스(‘12. 5월, 싱가포르), MIDEM('13. 1월, 깐느), SXSW(2013. 3월, 미국 오스틴) 등

ㅇ 다양한 장르의 인디밴드 공연장으로서 ‘라이브클럽’ 활성화를 위해 공연정보 통합안내시스템(티켓박스)을 설치 운영하고 공연장 등록제를 검토 추진

- 현재 라이브클럽이 대부분 일반음식점으로 신고, 운영됨으로써 무대장치, 음향, 조명 설치 금지 등의 제한을 받고 있어, 이를 개선하여 라이브공연장으로서의 정체성을 제고

□ (방송) 단막극, 다큐멘터리 제작 지원을 확대하여 방송한류 잠재역량을 강화하고 진출 장르 다변화

ㅇ 역량 있는 신진인력 진출을 확대하고 드라마 제작 기본기 강화를 위해 단막극 제작에 대한 지원 확대(‘12년 9억 원)

- 새로운 소재와 주제로 단막극의 실험성을 구현한 작품을 선정하고, 신규 연출, 작가, 연기자 등을 일정 비율 이상 포함하도록 지원 조건화

ㅇ 글로벌 경쟁력을 갖춘 다큐멘터리 제작이 활성화되도록 제작 지원비 한도를 올해부터 전년 대비 두 배인 편당 4억 원까지 높이고 지원 대상 소재를 다양화(‘12년 18억 원)

7		‘콘텐츠 종합정보지원센터’ 설립, One Stop 해외진출 지원

□ 한국콘텐츠진흥원에서 각 부서별, 인프라별로 서비스를 분산 제공하고 있어 업계에서 필요한 서비스를 적기에 체계적으로 받기 어려운 구조

ㅇ 개별적인 지원서비스 간 연계효과를 높이고 업계에 실질적 도움을 주는 원스톱 종합정보지원시스템을 구축, 운영 필요

- 특히 창업, 금융지원, 홍보․마케팅, 해외진출, 번역서비스 등 업계지원수요가 증가하고 있는 분야를 통합 지원 요구

ㅇ 해외시장 실태에 적합한 진출을 위해 해외현지 지원사업의 도입 및 콘텐츠관련 해외현지기관 연계협력 강화 필요

□ 국내/외 콘텐츠산업 관련 제반 정보를 콘텐츠업계에 적기에 제공할 수 있는 원스톱 콘텐츠 종합정보지원 시스템을 구축

ㅇ (가칭)콘텐츠 종합정보지원센터를 설치하여 개별적으로 분산․운영해 온 콘텐츠산업 지원시스템 및 서비스 민원체계를 개편하여, 콘텐츠 제작·공급·유통단계에서 발생하는 애로사항을 총괄 지원(콘텐츠진흥원 내 120여 평 규모, ‘12년 3분기 내 완료)

ㅇ 유관기관 지원시스템과 연계한 통합 정보서비스 제공체계를 구축, 오프라인과 함께 온라인·모바일·소셜미디어에도 효과적으로 대응하는 실시간 정보지원체계 구축 예정(‘12년 2분기 내 시행)

- 한국문학번역원, 영화진흥위원회, 한국데이터베이스진흥원, 지자체 산하 문화산업 유관기관과 연계서비스를 도입

- 모바일웹과 스마트앱 개발을 통한 콘텐츠산업 맞춤형정보 푸쉬서비스 시행

<콘텐츠종합정보지원센터 체계도>

□ 국내 콘텐츠기업의 해외진출 지원을 위하여 ‘해외 콘텐츠비즈니스센터’를 설치․운영하고 해외 현지기관 간 연계 협력 강화

ㅇ 콘텐츠 제작자, 스토리 작가 등이 해외 현지에서 활용할 수 있는 숙박 및 사무공간을 마련하여 공동제작 프로젝트, 현지 밀착형 콘텐츠 기획·개발 지원

- 중국 북경에 영화 장르를 대상으로 하는 “북경 필름 비즈니스센터”를 우선 개소(‘12년 4월, 5개 기업 입주 예정)하고, 향후 점진적으로 장르확대와 센터 확충

ㅇ 콘텐츠진흥원, 저작권위원회, 문화원 등 콘텐츠 관련 해외 현지기관 연계를 강화하여 한류 콘텐츠의 소개-진출-활용-보호를 위한 “원스톱 한류 종합대응체계” 구축

* ‘12년 중 개편방안 마련 후 코리아센터 건립지역을 중심으로 물적 통합 추진

8		한류 콘텐츠의 해외유통 촉진을 위한 플랫폼 지원 구축

□ 세계 콘텐츠 시장 환경은 디지털 유통 플랫폼(훌루닷검, 넷플릭스 등)을 중심으로 재편되고 있으나 한류 콘텐츠를 유통할 토종 플랫폼 부재

ㅇ 콘텐츠 기업들은 유투브, 트위터 등 글로벌 플랫폼을 통한 마케팅과 광고 수익 외에 다운로드․스트리밍 등 직접적인 콘텐츠 판매를 통한 수익 모델 형성 어려움

ㅇ 그러나 국내 플랫폼 사업자들은 높은 초기비용과 열악한 수익률, 해외시장에 대한 불확실성, 글로벌 경기침체 등으로 해외진출 기피 경향 존재

- 서버, 회선 등 시스템 구축 및 포스트 프로덕션 비용 등 대규모 초기자본을 투입하여 고비용을 충당하면서 안정적 수익모델을 발굴까지 장기간 불확실성 존재

ㅇ 그러므로 해외진출에 따른 리스크를 분담하여 토종 콘텐츠 유통 플랫폼의 적극적인 해외 진출을 지원하고 한류 콘텐츠의 지속적이고 안정적인 판매루트를 개척

□ 한류 콘텐츠의 해외 유통 촉진을 위한 토종 플랫폼 해외진출 기반 마련

ㅇ 한국 콘텐츠의 해외 진출을 추진하고 있는 콘텐츠 유통 플랫폼 사업자*를 대상으로 해외 인프라 구축․임대 및 콘텐츠 수급비용, 마케팅 비용 지원(‘12년, 5~6개 업체)

- 초기 고가의 고정․운영비용이 소요되는 해외 인프라(콘텐츠 저장서버, 전용선, DRM 솔루션, CDN 등) 구축․임대 지원

- 콘텐츠의 해외 유통을 위해서는 저작권자 및 저작권이 확보된 콘텐츠의 수급이 필수적이므로 콘텐츠 수급비용 지원(단, 중소콘텐츠업체의 콘텐츠 수급 조건)

- 플랫폼 서비스는 시장 인지도 및 사용자 확보가 성패를 좌우하므로 초기 인지도 확산 및 소비자 유입을 위한 마케팅 비용 지원

* 유통플랫폼 사업자 분류

- 콘텐츠 유통 플랫폼 : 온라인으로 콘텐츠를 거래하는 시스템(넷플릭스, 훌루닷컴, 아마존 등)

- 소셜 플랫폼(SNS) : SNS를 기반으로 콘텐츠(게임․영상 등) 판매 및 뉴스 등의 서비스가 연동되는 플랫폼 (예 : 페이스북, 트위터, 구글플러스, 링크드인, 미투데이, 싸이월드 등)

□ 국내 콘텐츠 업체와 해외 바이어를 온라인으로 연결하는 ‘한류 B2B 마켓’ 구축

ㅇ 한류 콘텐츠에 관심이 있는 해외 바이어(유통사, 플랫폼업체 등)와 국내 콘텐츠 기업을 온라인으로 직접 연결해 줄 수 있는 ‘한류 B2B 마켓’ 구축 검토(‘13년~)

- 한류 콘텐츠에 대한 해외수요 증가에도 불구하고 해외에서 한국 콘텐츠에 대한 정보를 종합적으로 제공받을 수 있는 채널 부족

- 전자 카탈로그와 동영상 홍보물 등 파일럿 콘텐츠를 제공하여 한류콘텐츠 검색 및 제작업체와의 상담․계약과정 지원(향후 해외 바이어발굴․수출상담회․비즈매칭 연계)

9		아시아뮤직마켓 구축

□ K-Pop에 대한 국내외적 관심과 해외수출 증대

ㅇ 아시아는 물론 유럽, 중남미 등 글로벌 K-Pop 팬층 확대 및 공연 요구 증대

* 2010년 기준, 8300만달러, 전년대비 166% 증

* 2011년 SM 파리공연 이후 유럽, 브라질, 칠레 등 기획사 단독공연 및 방송사 해외공연 등 활발하게 진행 중

ㅇ 그러나 유럽, 중남미 공연은 실제 수익이 되는 시장이라기보다는 투자 성격의 공연으로, 중장기적으로 음반(음원)이 현지에서 발매될 수 있도록 음악산업 관계자와의 활발한 비즈니스 교류의 장이 필요함

□ 아시아를 대표하는 뮤직마켓&쇼케이스의 장을 마련하여 중장기적으로 부산국제영화제와 같은 글로벌 뮤직 이벤트로 자리매김해나가도록 할 계획

ㅇ 1단계로 아시아시장을 중심으로 한 콘퍼런스와 K-POP의 다양성을 보여줄 수 있는 쇼케이스 및 음악산업 관계자와 타 분야와의 네트워킹 이벤트를 개최(‘12년)

- 국제 전문가 콘퍼런스를 통해 글로벌 음악 산업의 동향 및 이슈를 공유하는 장을 마련하고, K-POP의 다양성을 보여주기 위한 기획사별 쇼케이스를 개최함

- 다양한 장르와 스타일의 한국 인디음악과 문화를 경험하게 하기 위해 홍대 라이브클럽을 쇼케이스의 장으로 적극 활용하여 음악적 교류를 확대해나갈 계획

ㅇ 나아가 국제음악페스티벌과 아시아뮤직어워드를 개최할 계획(‘13년~)

※ 아시아뮤직마켓 행사개요

ꋯ (행사기간) 2012년 10월~11월 중 3일간(목, 금, 토)

ꋯ (장소) (1안)서울시청 인근 호텔 및 홍대일대 (2안)워커힐 호텔 및 악스홀

ꋯ (행사규모) 100 여개 관련업체, 10,000 여명 참가

- 해외 주요음반사, 프로듀서, 페스티벌/마켓 관계자, 레이블사, 미디어, 유통사, IT 및 여타 콘텐츠산업 관계자 등

ꋯ (행사구성) 국제음악비즈마켓, 콘퍼런스, 쇼케이스 등

- 비즈마켓 : 참가업체들의 콘텐츠 전시 홍보 및 비즈니스 상담

- 콘퍼런스 : 음악 산업 최신동향 및 비즈니스 현황 등 정보제공

- 쇼케이스 : 5개 공연장 운영, 총 20여 팀의 쇼케이스 개최

- 페스티벌 : 아시아의 정상급 아티스트들의 음악공연 (*기존행사와 연계)

10		한류체험 확대로 고품격 한국관광 제고

□ 한류콘텐츠를 한국관광 홍보와 마케팅에 적절히 활용하여 한국에 대한 관심을 유도하고 한국만의 독특한 이미지를 제공

ㅇ 한류스타들을 한국관광 홍보대사로 위촉, 해외시장별 인기도를 고려하여 다양하게 활용

- 한국관광홍보영상물, 종합화보집, 가이드북, 포스터, SNS 등 제작 시 한류스타 출연 및 한류콘텐츠 수록, 한류스타의 패션․미용․음식 등도 연계하여 한류범위 확대

* 쇼핑 등을 테마로 한 한국관광 TV CF 및 인쇄광고에 2PM과 MissA가 출연하여 전 세계 대상 홍보(‘12년 4월～)

ㅇ 전시박람회* 등 한국관광 홍보부스에 현대와 전통한류를 접목하고 통일된 한국이미지 제공

- 전통문양 및 한옥디자인 적용 부스 설치, K-POP 공연, 한복 패션, 한식 홍보 등

* 독일ITB, 일본JATA, 중국CIBTM 등 연간 90여회 참가

□ 한류팬 대상 관광상품 개발, 초청 이벤트 및 팸투어 등 전략적 투자를 통해 한국관광의 감동을 창출하고 한국문화 전파

ㅇ 대형 한류콘서트* 활용 모객, 한류스타 팬미팅 및 드라마 촬영지 연계 여행상품 개발, 여수세계박람회 등 국제행사에 한류 활용

* 아시아송페스티벌, 인천한류콘서트(8월), 경주한류드림페스티벌(9월), Melon Music Awards(11월), 서울가요대상(‘13년 2월) 등 (‘11년 5,195명 모객)

ㅇ 한류팬 대상 해외 지역별 ‘K-POP 커버댄스 페스티벌’ 개최, 한류 퀴즈쇼 실시 및 한국 초청 결선, 한류팬클럽 대상 팸투어 등을 통해 한국문화 체험 및 관심 증대

□ 한국 전통문화를 활용한 품격 있는 관광․체험프로그램 제공으로 한국문화 전반에 대한 관심 유발 및 ‘다시 찾고 싶은 한국’을 유도

ㅇ 한국관광의 시작인 인천공항 입국장에 안내부터 영상물, 디자인까지 전통콘텐츠를 활용하여 한국문화 이해 및 전파

- 한복 입은 안내도우미 운영, 전통콘텐츠 활용 여행정보 영상장치 설치, 입출국장 내에 정자․누각 등 한국전통 건축 및 정원 조성 등

- 조선시대 궁중생활 재현행사 ‘왕가의 산책’ 운영, 외국인들도 쉽게 배울 수 있는 다양한 전통문화체험 프로그램 운영(연중)

ㅇ 한옥마을, 민속마을, 박물관, 고궁, 세계문화유산, 사찰(템플스테이), 서원, 약령시 등을 포함한 지역별․테마별 각 10선 등 전통문화 체험 고품격 관광코스 개발(‘12년 1월~)

- 관광코스의 해외 타깃지역 집중 마케팅으로 방한관광 활성화 촉진

* 한류스타 출연 방송프로그램 제작 및 해외현지(중국, 일본 등) 지상파 방영(‘12년 6월 이후)