	보도자료
	2014년 3월 25일 배포		배포 즉시 보도
	총 4쪽(붙임 2쪽, 사진 별첨)		담당 과 : 문화산업정책과
	과장 김상욱(044-203-2411) / 사무관 조현진(044-203-2422)
세계게임개발자전시회(GDC) 한국관 ‘Creative Korea’ 8,730만 달러 투자 상담 실적 거둬 - 해외 게임기술 개발사로부터 뜨거운 관심 받아 59개 기업과 1,220만 달러 계약 성사 예상

문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 지난 3월 17일부터 21일까지 5일간, 미국 샌프란시스코에서 개최되는 세계 최대 ‘게임 개발자 전시회(CDC, Game Developer Conference) 2014’에서 한국 문화기술 공동관을 운영해 총 450건의 비즈니스 미팅을 성사시켜 8,730만 달러의 투자 상담 실적을 거뒀다. 이를 통한 계약 금액은 1,220만 달러에 달할 것으로 예상된다.

이는 지난 2012년(비즈니스 미팅 총 101건, 상담금액 891만 5천 달러, 계약금액 134만 달러) 대비, 상담 건수는 4배, 상담금액과 계약금액은 각각 10배가량 늘어난 수치다.

문화기술 공동관 ‘Creative Korea’에는 게임어스, 네시삼십삼분, 넷텐션, 다림비전, 도마, 레몬, 마상소프트, 블랙스팟, 비주얼샤워, 비쥬얼다트, 아이트리웍스 등, 11개 기업의 게임콘텐츠 132개가 참여해 글로벌 게임유통사(퍼블리셔)와 개발사로부터 뜨거운 관심을 받았다. 특히 네시삼십삼분과 레몬 등은 첫날부터 세계적 게임 유통사인 카밤(Kabam), 그리(GREE) 등과 비즈니스 협의를 나눴으며, 향후 계약 성사 여부에 관심을 모았다.

또한, 문체부 문화기술 전담 기관인 한국콘텐츠진흥원은 국내 참여사들의 해외 관계망(네트워크) 확장을 지원하기 위해, 참가 기업 11곳과 함께 18일에 열리는 중화권 및 아시아권 게임개발자를 위한 ‘Idreamsky’ 파티에 참가했으며, 19일에는 ‘게임 개발자 전시회(GDC)’의 대표적인 교류(네트워킹) 행사인 ‘F2P 포럼’에 주빈으로 참석해 NHN, CJ E&M 등 국내외 80여 개 메이저급 유통사 및 개발사와 사업 협력 방안을 논했다.

이번 행사에 참가한 아이트리웍스의 장준화 부사장은 “게임개발자 전시회(GDC)는 전 세계 게임개발사를 비롯해 글로벌 게임유통사가 모이는 곳으로서, 글로벌 판로를 찾기 위해 사업 파트너를 찾고자하는 게임기술 개발사라면 꼭 참여해야 할 행사”라며 “해외 진출을 위해서는 현지에서의 비즈니스 미팅 이후 지속적인 관계를 가질 필요가 있다.”라고 참가 소감을 밝혔다.

문체부 관계자는 “이번 실적은 한국 게임에 대한 높아진 관심과 위상을 보여주는 것”이라며 “지속적으로 국내 강소 게임 기술개발사를 발굴하기 위해 해외 진출 프로그램을 더욱 확대하고, 국내 콘텐츠 기술역량을 증대하는 데 힘쓰겠다.”라고 말했다.

붙임 : GDC(Game Developers Conference) 2014 행사 참가 결과

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 사무관 조현진(☎ 044-203-2422)에게 연락주시기 바랍니다.

<붙임>

GDC(Game Developers Conference) 2014 행사 참가 결과

2014. 3. 24.(월) / 문화산업정책과

□ 행사 개요

o 기간 및 장소

- 기  간 :‘14년 3월 17일(월) ~ 3월 21일(금) (5일)

- 장  소 : 미국 샌프란시스코 / Moscone Center

o 한국 공동관 운영 : 총 11개 기업 참가 (국내 우수 콘텐츠(기술) 개발 업체)

- 게임어스, 네시삼십삼분, 넷텐션, 다림비전, 도마, 레몬, 마상소프트, 블랙스팟, 비주얼샤워, 비쥬얼다트, 아이트리웍스

□ 주요 결과

o 한국 문화기술 공동관을 운영해 참여업체의 총 450건 비즈니스 미팅결과 ㈜비쥬얼 샤워 등 3개사에서 1,220만 달러 계약 및 11개 참여업체의 8,730만 달러 투자 상담액 기록

※ 지난 2012년 대비 (총 101건/상담금액: 8,915,000$/계약금액은 1,340,000$) 총 상담 건은 400%으로, 상담금액과 계약금액은 각각 10배 가량 증대된 수치

⇒ 향후 각 업체들은 투자상담 결과에 따른 개별 계약성사 진행

o GDC의 대표 네트워킹 파티 등에 참석해 NHN, CJ E&M 등 국내외 80여개 메이저급 퍼블리셔 및 개발사와 비즈니스 파트너십을 논의

<행사 주요사진>

붙임1		GDC 2014 전시 참여기관

순번	업체 명	구 분	과제내용	비고
1	㈜게임어스	콘텐츠 ․ 기술	○ 온라인게임 ‘HIS’와 모바일게임 ‘Canimail Wars’ 개발 및 서비스 - 기술인증사항 : 멀티캐스트 방식의 분산서버 제어방법 및 그 시스템 피투피(P2P) 통신 방법 및 장치 - 온라인게임 ‘HIS’ 서비스 매출: 연 2,000백만원 (2012년) - 모바일게임 ‘Canimal Wars’: 카카오 인기게임 1위 달성	문화관광부-우수게임제작지원상 3회 수상
2	㈜레몬	콘텐츠	○ Grand Chase Allstar 3D 게임을 SNRPG(모바일버전)으로 개발 - 세계적으로 인기를 끈 Grand Chase Allstar 3D의 모바일 버전으로 모바일 게임 시장 성장추세와 연계 해외 수출이 용이할 것으로 파악 - 2014년 3월 오픈 할 예정이며, 미국/독일/중국 시장을 목표로 두고 있음	‘13 G-STAR KOCCA관 참가
3	㈜마상소프트	기술	○ HTML5 기반 웹게임 저작툴 및 SNG 플랫폼 개발 - SNS 관련 기능을 게임 내에 쉽게 구현하도록 저작툴 구성 - 랜더딩 속도 뿐 아니라 게임 내 네트워크 기능 향상 까지 제공하는 수준 - 현재 글로벌 사업 파트너를 물색 중에 있음	‘12년도 CT R&D 지원과제
4	(주)넷텐션	기술	○ 프로드넷 서비스엔진(S/W) 고성능 서버/P2P 네트워크를 사용하지 않고 한 서버 컴퓨터에 10,000명 이상의 MMORPG 동시 접속자를 처리	‘09년도 CT R&D 지원과제 12기술사업화
5	㈜비주얼샤워	콘텐츠	○ 비욘드 더 바운즈 : 푸른돌 조사단 - 전략시뮬레이션 게임으로 SK네트웍스와 협력사업으로 진행 중 - 자체 개발한 렌더러를 이용한 기술로 고 그래픽 퀼리티 구현 가능
6	㈜비쥬얼 다트	기술	○ 게임 그래픽 아웃소싱, 컨설팅 - 게임그래픽 솔루션 전문제작업체 - 게임 그래픽 아웃소싱, 턴키형식의 게임그래픽 제작이 가능 - 12년간 300여개 국내외 게임프로젝트 참여	CJ, 라온, SBA 컨설팅사업에 선정 ‘12,’13 China Joy 참가
7	㈜도마	기술	○ 음악 제작, 포스트 프로덕션 기업 게임개발자와 소통을 통해 게임의 정확한 컨셉을 파악 - 미디어 어플리케이션(다양한 플랫폼)에 적용 가능한 음악 사운드를 제작	‘13 China Joy 참가
8	(주)다림비젼	콘텐츠	○ 가상스튜디오 댄싱가라오케 - 춤추는 3D 캐릭터를 보며, 직접 춤을 배우고 노래를 부를 수 있음 노래방, DVD방 등 엔터테인먼트 업계 대상 판매 및 임대 형태 사업화 추진 중이며 일본, 중국, 미국시장 집중 공략 계획 임	‘11년도 CT R&D 자유공모 지원과제 ‘13 G-STAR KOCCA관 참가
9	㈜네시삼십삼분	콘텐츠	○ 모바일게임 ‘활’, ‘히어로메이커’, ‘회색도시’, 등 - (활)앱스토어 출시 하루만에 1위달성, KOCCA 이달의 우수게임 선정 (수호지) 200만 다운로드 11월 중순 (회색도시) 앱스토어 전체 무료, 신규 인기 1위 매스마켓 카카오, 라인, 위젯 등 3대 플랫폼 홀더를 통한 협력진출 계획 있음	‘13 G-STAR KOCCA관 참가
10	블랙스팟 엔터테인먼트	콘텐츠	○ Line Of Sight ®, 차세대 FPS Online Game - 알파버전 단계, 해외 퍼블리셔 파트너 찾는 중 빅데이터 기반 통계시스템, 소셜플랫폼, e-sport활성화 지원 국내외 퍼블리셔와 논의 중
11	아이트리 웍스	콘텐츠	○ 글로벌 게임콘텐츠 에이전시 - 북미 및 유럽파트너인 EnMasse, Prosiebensat Games 등 다수의 해외 바이어와 계약 협의 중 ‘후르츠 어택, POETA, 츄비츄비, 젤리대시2, 캐슬마스터 2 등 콘텐츠 보유 중국, 대만등 해외 퍼블리셔와 논의 중	‘13 China Joy 참가