2005 음악산업 백서 요약

□ ‘2005 음악산업 백서’의 목적

◦ 국내외 음악산업 현황 및 동향 파악

◦ 국내 음악산업 사업체 현황 파악

◦ 음악상품 소비자 인식 및 소비 행태 파악

□ ‘2005 음악산업 백서’의 주요내용

◦ 국내 음악산업 현황

- 음반산업

- 디지털음악산업

- 공연산업

◦ 해외 음악산업 현황

ㅇ 음악상품 소비자 현황

ㅇ 음악산업 관련 법 및 정책 현황

□ 2004년 국내 음악산업 현황

1. 2004년 국내 음반산업 현황

ㅇ 음반산업 규모(디지털음악산업 규모와 비교)

구분	2002년	2003년	2004년
음반산업	2,861억원	1,833억원	1,338억원
디지털 음악산업	1,345억원	1,850억원	2,014억원
합 계	4,206억원	3,683억원	3,352억원

	< 설 명 >
ㅇ 2000년 이후 음반산업 하락, 디지털 음악산업의 급격한 성장 이후 2004년부터 디지털 음악산업 규모가 음반산업 상회하며 음악산업 패러다임 변화 시사

ㅇ 2004년 음반 판매 누적수 현황

판매량	2만장이상	3만장이상	5만장이상	10만장이상	20만장이상	30만장이상	40만장이상	50만장이상
누적음반수	100장	75장	49장	26장	9장	5장	1장	0장

	< 설 명 >
ㅇ 100만장 이상 판매 음반은 2000년 4장, 2001년 3장 이후 나오지 않고 있으며 , 50만장 이상 판매 음반은 2000년 9장, 2002년 5장, 2003년 1장

ㅇ 국내 음반 제작사 현황

년도	2000년	2001년	2002년	2003년	2004년
제작사	568개	812개	955개	1,053개	1,163개

	< 설 명 >
ㅇ 저조한 음반 판매율과 상반되어 음반 제작사는 지속적으로 증가하여 소규모 영세사업자 난립 및 음악산업 경쟁 심화 및 수익 구조 악화 초래

ㅇ 국내 음반 유통사 현황

년도	2000년	2001년	2002년	2003년	2004년
도매상	32개	25개	15개	5개	5개
소매상	5,800개	2,000개	1,100개	600개	350개

	< 설 명 >
ㅇ 디지털 음악산업 중심으로 음악산업 구조가 재편되면서 가장 먼저 타격을 받은 오프라인 중심 음반 유통사의 급격한 감소 추세

2. 2004년 국내 디지털음악산업 현황

ㅇ 유형별 디지털 음악산업 규모

구분	2002년	2003년	2004년
벨소리/통화연결음	1,291억원	1,767억원	1,840억원
스트리밍/다운로드	39억원	45억원	173억원
기타	15억원	39억원	-
합계	1,345억원	1,850억원	2,014억원

	< 설 명 >
ㅇ 2000년 이후 디지털 음악산업 규모는 매년 성장 추세 ㅇ 모바일 음악 관련 콘텐츠는 불법 공유 및 사용이 불가능하다는 특징 때문에 관련 시장이 급성장하였으나 스트리밍 및 다운로드 시장은 불법 사이트가 여전히 존재하고 유료 사이트가 활성화되지 못한다는 이유로 상대적으로 더디게 성장하고 있음

ㅇ 유료 및 무료 음악사이트 일일 방문자수 변화 추이

구분	04년 10월	04년 11월	04년 12월	05년 1월	05년 2월	05년 3월
무료사이트	1,150,974명	1,125,527명	1,037,251명	698,919명	652,583명	663,814명
유료사이트	408,211명	523,098명	597,018명	670,336명	653,224명	688,011명

※무료사이트 : 벅스

※유료사이트 : 벅스를 제외한 랭키순위 상위 20개 사이트+포털유료서비스

	< 설 명 >
ㅇ 무료사이트 벅스뮤직의 일일 방문자는 최대 270만명 기록하였으나 2003년 7월 이후 지속적으로 감소하는 추세 ㅇ 유료사이트 일일 방문자는 소폭 증가 추세

ㅇ 디지털 음악산업 서비스 제공업체 현황

구분	주요업체
음악 전문 포털사이트 서비스	벅스뮤직, MaxMP3, 쥬크온
이동통신사업체 서비스	멜론(SKT), 뮤직온(LGT), 도시락(KTF)
포털사업체 서비스	네이버뮤직(NHN), 52street(DAUM), 비트박스(야후)
단말기 제조사 서비스	애니콜뮤직(삼성전자), 펀케익(레인콤)

	< 설 명 >
ㅇ 디지털 음악산업의 급성장으로 신규진입업체들이 늘어남 ㅇ 대기업의 자본, 인력, 시스템이 음악산업에 들어오면서 음악산업 제작, 유통, 마케팅 각 영역에서 변화가 일어나고 있음 ㅇ 디지털음악 관련 업체와 전통적인 음반업체 간 제휴, 합병이 늘어남

3. 2004년 국내 공연산업 현황

ㅇ 뮤지컬시장 규모 현황

구분	2002년	2003년	2004년
공연 작품수	120건	290건	462건
유료 판매액	470억원	620억원	650억원

	< 설 명 >
ㅇ 대형 라이센스 뮤지컬의 성공으로 2002년부터 국내 뮤지컬 시장은 작품수와 유료 판매액에 있어 비약적으로 성장

ㅇ 공연장 등록 현황

도시명	공연장수	도시명	공연장수	도시명	공연장수	도시명	공연장수
서울	118개	광주	17개	강원	12개	전남	15개
부산	18개	대전	14개	충북	8개	경북	19개
대구	25개	울산	8개	충남	11개	경남	20개
인천	18개	경기	68개	전북	17개	제주	11개

	< 설 명 >
ㅇ 시도별 공연장 등록 현황을 살펴보면 민간 공연장과 공공 공연장 합쳐서 399개 기록 ㅇ 서울, 경기, 인천 지역에 등록된 공연장 수가 204개에 이르러 전체의 51.5% 차지

□ 2004년 국내 음악산업 사업체 현황

1. 사업체 조사 개요

ㅇ 대상 : 기획 및 제작, 음반 유통, 유무선온라인음악서비스, 공연(뮤지컬 및 콘서트) 중 한 가지 사업 분야 이상을 영위하는 사업체

2. 사업체 일반 현황

ㅇ 사업체 설립년도

구분	1980년대	1990년대	2000년 이후	기타
사업체수	10.8%	46.9%	38.5%	3.8%

ㅇ 사업체 경영형태

구분	개인사업체	법인사업체	회사외법인	기타
사업체수	53.1%	44.6%	1.5%	0.8%

3. 종사자 현황

ㅇ 고용 형태별 종사자 현황

구분	정규직	비정규직
비율	87.4%	12.6%

ㅇ 직무 형태별 종사자 현황

구분	기획	제작	마케팅	영업및유통
비율	18.4%	22.1%	15.3%	18.4%

ㅇ 학력별 종사자 현황

구분	고졸이하	전문대졸	대졸	대학원이상
비율	14.7%	21.2%	53.7%	8.9%

ㅇ 연령별 종사자 현황

구분	20대	30대	40대	50대 이상
비율	45.1%	41.2%	9.5%	4.2%

4. 기획 및 창작 관련 사업체 현황

ㅇ 아티스트 1인 데뷔 평균 소요 기간 및 비용

구분	아티스트 인큐베이터	기획및제작	유통	홍보및 마케팅	기타	합계
소요기간	9.2개월	5.8개월	4.8개월	4.6개월	5.3개월	29.7개월
소요금액	51.4백만원	80.4백만원	32.8백만원	81.5백만원	65백만원	311백만원

ㅇ 앨범 제작시 애로사항

구분	아티스트 부족	제작비 부족	홍보기회 부족	유통망확보	전문인력 부족
비율	34.3%	29.9%	21.9%	9.5%	4.4%

ㅇ 해외 진출시 애로사항

구분	네트워크 부족	현지시장 정보 부족	현지 활동 기간 부족	언어및인종의 한계	아티스트 역량 부족	기타
비율	43.1%	26.3%	13.1%	9.5%	6,6%	1.5%

5. 디지털 음악산업 사업체 현황

ㅇ 음원 확보 현황

구분	국내 음원	국외 음원	합계
2003년	530,313건	150,000건	680,313건
2004년	200,352건	400,015건	600,367건

	< 설 명 >
ㅇ 국외음원 확보는 용이해진 반면, 국내음원 확보는 어려워졌고, 이는 다수의 음원을 확보한 제작사들이 직접 진출하거나 이동통신업체와 제휴하기 때문이라고 해석됨 ㅇ 2004년부터 직배사가 국외 음원을 적극적으로 제공하여 국외 음원 확보 건 수 증가

ㅇ 음원 제공 주 거래선

구분	제작사와 직거래	대리중계업 통하여	음제협 등 협회 통하여	기타	무응답
비율	35.0%	15.0%	10.0%	10.0%	30.0%

ㅇ 희망 서비스 가격

구분	휴대폰음악서비스	벨소리및컬러링	인터넷 다운로드	월정액서비스
가격	1,000원(건당)	850원(건당)	600원(건당)	9,050원(건당)

6. 공연산업 사업체 현황

ㅇ 공연 수익 구조

구분	티켓 수익	외부협찬	정부지원금	부가상품 판매	기타
비율	66.4%	13.1%	6.8%	5.8%	7.9%

ㅇ 공연 제작비 조달 방법

구분	자체조달	기업협찬	공연대행	정부 지원금	외부투자	개인기부	기타
비율	50.0%	16.2%	14.7%	5.9%	5.9%	4.4%	2.9%

ㅇ 공연 홍보방법

구분	TV,신문 등 미디어노출	현수막 등 오프라인홍보	인터넷,모바일 등 온라인홍보	특별이벤트 등 행사성 홍보	공동마케팅
비율	31.9%	30.6%	30.6%	4.2%	2.8%

ㅇ 공연 제작시 애로사항

구분	제작비용 부족	얇은 관객층	공연장 대관	기획력 부족	기타
비율	37.1%	30.0%	25.7%	2.9%	4.3%

□ 2004년 국내 음악소비자 동향

1. 소비자 조사 개요

ㅇ 대상 : 조사 전 달 음반, 디지털음악, 공연 중 한가지라도 구입한 경험이 있는 음악상품 소비자

2. 음악상품 인식 및 소비성향

ㅇ 월평균 음악 감상 시간

구분	1~15시간	15~30시간	31~60시간	61~120시간	121시간 이상
비율	27.5%	36.6%	17.9%	11.1~	6.9%

	< 설 명 >
ㅇ 저연령층일 수록 음악 감상 시간이 늘어나는 것으로 나타남. 직업별로는 학생의 음악 감상시간이 가장 많으며, 학생층에서는 고등학생의 음악감상 시간이 많음

ㅇ 선호하는 음악 장르

구분	발라드	트롯트	댄스	클래식	R&B/소울	락/메탈	랩/힙합	기타
비율	34.8%	14.3%	13.5%	10.5%	6.7%	5.7%	5.2%	9.2%

	< 설 명 >
ㅇ 가장 선호하는 장르는 발라드로, 50대 이상을 제외한 전 계층에서 일관되게 선호하는 장르로 나타남

ㅇ 주요 음악 감상 매체

구분	TV	라디오	CD	MP3	인터넷	MC	케이블방송
비율	24.6%	18.5%	16.1%	15.6%	10.3%	8.6%	4.4%

	< 설 명 >
ㅇ 고연령층일수록 TV와 라디오를 통하여 음악을 감상하고, 저연령층일수록 MP3플레이어와 인터넷을 통하여 음악을 감상하는 것으로 나타남

ㅇ 무료 다운로드에 대한 인식

구분	무료 다운로드가능	무료 다운로드 안됨	기타	무응답
비율	68.6%	30.2%	0.8%	0.4%

	< 설 명 >
ㅇ 대체적으로 무료로 다운로드 받을 수 있다고 응답하였고, 저연령층일수록 무료 다운로드 가능하다고 응답한 비율이 높았음

ㅇ 저작권 침해에 대한 심각성 인식 정도

구분	매우 심각	심각한 편	별로 심각하지 않음	전혀 심각하지 않음	잘모르겠다
비율	9.3%	51.9%	22.4%	3.2%	13.2%

	< 설 명 >
ㅇ 국민 대다수가 저작권 침해가 심각하다고 인식하고 있으며, 저연령층일수록 심각하다고 느낀다고 응답한 비율이 높았음

3. 음악상품 소비행태

ㅇ 1인당 음악상품 구입비용

음반(CD/MC)	MP3및스트리밍	휴대폰 서비스	공연	합계
42,539원	6,011원	11,145원	20,877원	80,574원

	< 설 명 >
ㅇ 조사 대상 소비자는 전 1달 간 음반, 디지털 음악, 공연 중 한가지라도 음악상품 소비한 경험이 있는 적극적인 소비자임 ㅇ 적극적인 소비자의 구입비용으로 일반 소비자들의 구입비용보다 과대 계상됨

ㅇ 음반 정보 획득 경로

구분	TV	친구 소개	인터넷	직접 결정	라디오	케이블방송	음악잡지
비율	24.6%	18.2%	15.0%	14,1%	11.7%	8.1%	4.7%

	< 설 명 >
ㅇ 대부분 TV를 통하여 정보 획득한다고 응답하였으나 저연령층에서는 친구소개와 인터넷의 비율이 높음

ㅇ 음반 구매요인

구분	본인의 취향	곡의 유행	인기도	가격	기타	무응답
비율	47.6%	26.9%	19.1%	5.5%	0.7%	0.2%

ㅇ 온라인 음악서비스 이용 후 음반 구입량 변화

구분	많이 감소	약간 감소	변화없음	증가함
비율	35.4%	29.6%	32.8%	2.3%

ㅇ 스트리밍 및 다운로드 서비스 사용 현황

구분	무료이용	유/무료이용	유료이용
비율	79.7%	16.2%	4.1%

	< 설 명 >
ㅇ 전반적으로 무료 이용 응답 비율이 높았으나 저연령층일수록 유료이용 비율이 다소 높았음

ㅇ 유료 서비스를 이용하지 않는 이유(비이용자 대상)

구분	비용을 지불해야 하므로	일시적으로 잠시 이용하므로	서비스가 기대에 못 미쳐서
비율	78.7%	17.4%	3.9%

ㅇ 스트리밍 및 다운로드 서비스 정보 획득 경로

구분	관련 사이트	친구	광고	동호회	기타
비율	48.2%	40.9%	6.8%	3.8%	0.3%

ㅇ 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용 목적

구분	감상용	홈피배경음악용	교육용	기타
비율	88.7%	8.8%	2.2%	0.3%

	< 설 명 >
ㅇ 20대에서 홈페이지 배경 음악용으로 서비스 받는다는 의견이 높음

ㅇ 벨소리 및 컬러링 서비스 유․무료 사용 여부

구분	유료이용	무료이용	유/무료이용
비율	70.6%	12.6%	10.6%

	< 설 명 >
ㅇ 불법 공유 및 사용이 불가능하다는 특징 때문에 벨소리 및 컬러링 서비스 유료 이용 비율이 높음

ㅇ 벨소리 및 컬러링 서비스 이용 이유

구분	좋아하는 노래	나를 표현해서	재미있어서	시대에 뒤떨어질까봐	자녀가 해준다
비율	62.6%	14.0%	13.0%	10.0%	0.4%

	< 설 명 >
ㅇ 10대~30대가 좋아하는 노래라서라는 응답이 상대적으로 높고, 40대~50대에서는 재미있어서, 안하면 시대에 뒤떨어지므로라는 응답이 상대적으로 높음

ㅇ 공연 정보 획득 경로

구분	TV	주변소개	인터넷	라디오	포스터	케이블방송
비율	29.1%	18.0%	17.8%	8.0%	8.0%	6.9%

□ 음악산업 관련 정책 현황

1. 음악산업 진흥정책 의의

ㅇ 침체된 음악산업을 국가적 차원에서 지원

ㅇ 음악산업의 국가 경쟁력 강화

ㅇ 새로운 디지털 기술 환경에 대처하는 토대를 마련

2. 2004년 음악산업 지원 현황

ㅇ 신규시장 정상화

- 음악산업 5대강국을 위한 로드맵 수립(음악산업진흥법 초안, 세제 개선안, 산업구조분석)

- 디지털싱글 제작지원사업

- 음악사랑캠페인 지원사업

ㅇ 기반강화

- 인디레이블 육성지원사업

- 인디음악전문온라인유통채널확보지원사업

ㅇ 수출 강화

- 수출용기획음반제작지원사업

- 해외음악전시회 참가지원사업

- 해외음악쇼케이스 개최지원사업

- 해외고정프로그램 확보지원사업

3. 음악산업 진흥정책 비전 및 추진전략

ㅇ 2010년 음악산업 규모 1.5조원 목표 설정

ㅇ 디지털시장 활성화, 창작기반 확충, 해외시장 개척 등 3대 주요 전략

ㅇ 내수시장 활성화, 해외진출 역량강화, 산업환경 정비, 디지털음악인프라 구축, 인력양성, 법․제도개선 등 6대 주요 추진 과제